Buod
Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na Roguelite na ito, na naglulunsad sa maagang pag-access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025, ay nagtatampok ng mga nasisira na kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintor.
Sinasabi ni Wartorn ang kwento ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang magulong, malalim na nahahati na mundo ng pantasya. Ang kanilang paglalakbay ay mapupuno ng mga mahihirap na labanan at hindi malinaw na mga desisyon.
Itinatag noong 2018 at nakabase sa Dallas, Texas, Stray Kite Studios (humigit-kumulang na 30 empleyado noong 2025) dati nang binuo ang nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Wartorn : kaguluhan at pagpili
Ang magulong mundo ng Wartorn ay nagtatanghal ng maraming mga hamon. Tinitiyak ng pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika na ang bawat engkwentro ay natatangi at hindi mahuhulaan. Ang elementong ito, na sinamahan ng mga mahihirap na pagpipilian sa moral (tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain), ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng kuwento ng roguelite na hinihimok, na ginagarantiyahan ang replayability. Thematically, ginalugad ng Wartorn ang mga tema ng layunin, sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang lakas ng mga bono ng pamilya. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ng Stray Kite Studios co-founder at creative director na si Paul Hellquist.
Mahirap na pagpapasya at dynamic na labanan
Higit pa sa salaysay, ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa pagitan ng mga laban, na nakakaimpluwensya sa kuwento at humuhubog sa bawat playthrough. Nag -aalok ang Combat ng isang dynamic na magic system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang sunog, tubig, at kidlat para sa mga madiskarteng pakinabang. Ang pagsasamantala sa mga pakikipag-ugnay sa kapaligiran, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga mobs na sakop ng tar, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng taktikal na lalim.
Ang sistema ng pag -unlad ng roguelite ay nagtatampok ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang kasunod na mga pagtatangka. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong setting, at ang isang nababagay na mabagal na paggalaw na tampok ay nagbibigay-daan para sa tumpak na input ng utos kahit na sa gitna ng kaguluhan, tinitiyak ang pag-access para sa lahat ng mga manlalaro. Ang Wartorn ay nakatakda para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.