Take-Two Interactive, syarikat induk Rockstar Games (pemaju GTA 6 ), telah mendedahkan tumpuan strategiknya terhadap pembangunan permainan masa depan.
Take-Two Interactive mengutamakan penciptaan permainan baru
Bergantung pada IPS Legacy tidak dapat dikekalkan
Semasa panggilan pelabur Q2 2025 Interactive, CEO Strauss Zelnick membincangkan pendekatan syarikat terhadap harta intelek (IP). Walaupun mengakui kejayaan francais warisan seperti Grand Theft Auto (GTA) dan Red Dead Redemption (RDR), Zelnick menekankan peralihan strategi. Beliau menegaskan bahawa nilai yang kekal dari IP yang ditubuhkan ini tidak dapat dielakkan akan berkurang dari masa ke masa, akibat semula jadi trend pasaran dan keutamaan pemain.
Seperti yang dilaporkan oleh PCGamer, Zelnick mengulas mengenai potensi sekuel masa depan kepada GTA dan RDR, menyatakan bahawa walaupun sekuel menunjukkan risiko yang lebih rendah, bergantung semata -mata kepada mereka adalah strategi yang berisiko. Beliau menyerlahkan konsep "kerosakan dan entropi," yang wujud dalam semua perkara, termasuk francais permainan video yang berjaya. Beliau memberi amaran bahawa gagal membangunkan IPS baru akan sama dengan "membakar perabot untuk memanaskan rumah," menekankan pentingnya inovasi dan kepelbagaian.
Tarikh pelepasan Borderlands 4 dan GTA 6
Mengenai jadual pelepasan IPS sedia ada, Zelnick, dalam temu bual dengan Variety, menunjukkan jarak yang dirancang dari pelancaran permainan utama untuk mengelakkan ketepuan pasaran. Walaupun GTA 6 dijangka pada musim gugur 2025, tarikh yang tepat masih belum disahkan. Zelnick mengesahkan bahawa pembebasannya akan jauh dari Borderlands 4 , yang kini dijadualkan untuk dibebaskan antara 1 April, 2025 dan 31 Mac, 2026.
Take-Two Interactive baru FPS RPG datang pada tahun 2025
Anak syarikat Take-Two, Ghost Story Games, sedang bersedia untuk melancarkan IP baru: Judas , yang didorong oleh cerita, penembak orang pertama RPG. Walaupun tarikh pelepasan tertentu pada tahun 2025 belum diumumkan, permainan menjanjikan pengalaman yang unik di mana pilihan pemain memberi kesan yang signifikan hubungan dan perkembangan naratif, menurut pencipta Ken Levine.