Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (ontwikkelaars van GTA 6 ), heeft zijn strategische focus op toekomstige game-ontwikkeling onthuld.
Take-Two Interactive geeft prioriteit aan het creëren van nieuwe games
De afhankelijkheid van legacy IP's is niet duurzaam
Tijdens Take-Two Interactive's Q2 2025 Investor Call besprak CEO Strauss Zelnick de benadering van het bedrijf voor intellectueel eigendom (IP). Terwijl hij het succes van legacy -franchises zoals Grand Theft Auto (GTA) en Red Dead Redemption (RDR) erkent, benadrukte Zelnick een verschuiving in strategie. Hij wees erop dat de blijvende waarde van deze gevestigde IP's onvermijdelijk in de loop van de tijd zal afnemen, een natuurlijk gevolg van markttrends en spelersvoorkeuren.
Zoals gerapporteerd door PCGamer, gaf Zelnick commentaar op het potentieel voor toekomstige vervolg op GTA en RDR, waarin staat dat hoewel vervolgjes een lager risico hebben, alleen op hen vertrouwen is een risicovolle strategie. Hij benadrukte het concept van "verval en entropie", inherent aan alle dingen, inclusief succesvolle franchises voor videogames. Hij waarschuwde dat het niet ontwikkelen van nieuwe IP's verwant zou zijn aan "het verbranden van het meubilair om het huis te verwarmen", en benadrukt het belang van innovatie en diversificatie.
Borderlands 4 en GTA 6 releasedata
Wat betreft het releaseschema voor bestaande IP's, gaf Zelnick in een interview met Variety een geplande afstand aan uit grote spellanceringen om marktverzadiging te voorkomen. Hoewel GTA 6 wordt verwacht in de herfst van 2025, blijft een precieze datum niet bevestigd. Zelnick bevestigde dat de release ervan aanzienlijk afstand zal zijn van Borderlands 4 , momenteel gepland voor release ergens tussen 1 april 2025 en 31 maart 2026.
Take-Two Interactive's nieuwe FPS RPG komt in 2025
Take-Two's dochteronderneming, Ghost Story Games, bereidt zich voor op het lanceren van een nieuw IP: Judas , een verhaalgestuurde, first-person shooter RPG. Hoewel een specifieke releasedatum in 2025 nog moet worden aangekondigd, belooft de game een unieke ervaring waar spelerskeuzes de relaties en narratieve progressie aanzienlijk beïnvloeden, volgens maker Ken Levine.