Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (các nhà phát triển của GTA 6 ), đã tiết lộ sự tập trung chiến lược của mình vào phát triển trò chơi trong tương lai.
Take-Two Tương tác ưu tiên tạo ra các trò chơi mới
Sự phụ thuộc vào các IPS kế thừa là không bền vững
Trong cuộc gọi nhà đầu tư quý 2 năm 2025 của Take Two Interactive, CEO Strauss Zelnick đã thảo luận về cách tiếp cận của công ty đối với sở hữu trí tuệ (IP). Trong khi thừa nhận sự thành công của các nhượng quyền di sản như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR), Zelnick nhấn mạnh một sự thay đổi trong chiến lược. Ông chỉ ra rằng giá trị lâu dài của các IP được thiết lập này chắc chắn sẽ giảm dần theo thời gian, hậu quả tự nhiên của xu hướng thị trường và sở thích của người chơi.
Theo báo cáo của PCGamer, Zelnick đã nhận xét về tiềm năng cho các phần tiếp theo trong tương lai của GTA và RDR, nói rằng trong khi các phần tiếp theo có rủi ro thấp hơn, chỉ dựa vào chúng là một chiến lược rủi ro. Ông nhấn mạnh khái niệm "phân rã và entropy", vốn có trong tất cả mọi thứ, bao gồm cả nhượng quyền trò chơi video thành công. Ông cảnh báo rằng việc không phát triển IP mới sẽ giống như "đốt cháy đồ nội thất để làm nóng ngôi nhà", nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đổi mới và đa dạng hóa.
Borderlands 4 và GTA 6 ngày phát hành
Liên quan đến lịch phát hành cho IPS hiện tại, Zelnick, trong một cuộc phỏng vấn với Variety, cho thấy một khoảng cách theo kế hoạch ra khỏi các trò chơi lớn ra mắt để tránh bão hòa thị trường. Trong khi GTA 6 dự kiến vào mùa thu năm 2025, một ngày chính xác vẫn chưa được xác nhận. Zelnick xác nhận rằng việc phát hành của nó sẽ bị xáo trộn đáng kể so với Borderlands 4 , hiện đang dự kiến phát hành vào khoảng ngày 1 tháng 4 năm 2025 đến ngày 31 tháng 3 năm 2026.
Take-Two Interactive's FPS RPG mới ra mắt vào năm 2025
Công ty con của Take-Two, Ghost Story Games, đang chuẩn bị ra mắt một IP mới: Judas , một game bắn súng game đầu tiên, điều khiển câu chuyện. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vào năm 2025 vẫn chưa được công bố, trò chơi hứa hẹn có một trải nghiệm độc đáo trong đó các lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đáng kể đến các mối quan hệ và tiến trình kể chuyện, theo người sáng tạo Ken Levine.