Angry Birds 15 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် အနာဂတ်မျှော်မှန်းချက်- Rovio Creative Director Ben Mattes နှင့် သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းချက်
ယခုနှစ်တွင် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ရေပန်းစားသော "Angry Birds" သည် ၎င်း၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ကျင်းပပါသည်။ သို့သော် ယခုမှပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်တွင် အရိပ်အယောင်ကို တွေ့လာရတော့သည်။ သူ့ကို အတွေးအမြင်တချို့ ဝေမျှပေးဖို့ တောင်းဆိုဖို့ Rovio ရဲ့ ဖန်တီးမှု ဒါရိုက်တာ Ben Mattes ကို အင်တာဗျူးရတာ ကျေနပ်မိပါတယ်။
ပထမဆုံး Angry Birds ဂိမ်းကိုထွက်ပြီးကတည်းက မျက်စိတစ်မှိတ်အတွင်းမှာပဲ ဆယ့်ငါးနှစ်ကြာသွားတယ်။ မည်မျှနာမည်ကြီးလာမည်ကို အနည်းငယ်မျှ ခန့်မှန်းနိုင်မည်ဟု ထင်ပါသည်။ iOS နှင့် Android ရှိ ဂိမ်းများ ၊ ရောင်းကုန် ၊ ရုပ်ရှင် franchises (!) သို့မဟုတ် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Sega မှ အဓိက ဝယ်ယူမှုဆီသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း သက်သေပြပါသည်။
ဟုတ်တယ်၊ ဒီ မိုက်မဲတဲ့ ငှက်လေးတွေက Rovio ကို အိမ်သုံးနာမည်အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူတွေနဲ့ လုပ်ငန်းအတွင်းပိုင်းတွေအတွက် အများကြီးအဓိပ္ပာယ်ရှိပါတယ်။ အထူးပြောစရာမရှိပါ၊ ၎င်းသည် Supercell ကဲ့သို့သော developer များ၏အလုပ်နှင့်အတူဖင်လန်ကိုမိုဘိုင်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အချက်အချာတစ်ခုအဖြစ်အနေအထားသို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။ အဲဒါကို စိတ်ထဲမှာ ထားပြီးတော့ Rovio ကို ဆက်သွယ်ပြီး နောက်ကွယ်က မြင်ကွင်းတွေကို ကြည့်ဖို့ အချိန်တန်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။
ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်၏မေးခွန်းအချို့ကို ဖြေရန် Creative Director Ben Mattes ကို စီမံနိုင်ခဲ့ပါသည်။ Angry Birds က ဖန်တီးပြီး ဖြုတ်ချခဲ့တဲ့ နိုင်ငံတွေကို သူ ဘယ်လိုမြင်လဲ ကြည့်လိုက်ရအောင်။
သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် Rovio တွင် လုပ်ခဲ့သော နှစ်များကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးနိုင်မလား။
ကျွန်တော့်နာမည် Ben Mattes ပါ။ ကျွန်ုပ်သည် Gameloft၊ Ubisoft နှင့် WB Games Montreal တွင် အလုပ်လုပ်နေသည်မှာ 24 နှစ်နီးပါးကြာ ဂိမ်းတည်ဆောက်ရေးတွင် အလုပ်လုပ်နေပါသည်။
ကျွန်တော် Rovio မှာ အလုပ်လုပ်တာ 5 နှစ်နီးပါးရှိပေမယ့် အလုပ်မျိုးစုံလုပ်ဖူးပေမယ့် Angry Birds ကို လှည့်ပတ်နေပါတယ်။ Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုလက်ရာများအတွက် "ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ" ဖြစ်ရန် ကျွန်ုပ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်မှာ တစ်နှစ်ကျော်ရှိပြီဖြစ်ပြီး IP နှင့် ရှေ့ဆက်သွားမည့်အရာအားလုံးသည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များ၊ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် သမိုင်းကြောင်းတို့ကို တသမတ်တည်းဖြစ်စေရန် သေချာစေပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစုစု (အဟောင်းနှင့် အသစ်) ရှိ ထုတ်ကုန်အားလုံးကို အသုံးချပြီး နောက် 15 နှစ်တွင် မည်သည့်အကွာအဝေးသို့ ရောက်ရှိမည်ကို ကျွန်ုပ်တို့၏ မျှော်မှန်းချက်အား နားလည်သဘောပေါက်ရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
သင် Rovio သို့မ၀င်မီကပင် Angry Birds ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည် အဘယ်နည်း။
"Angry Birds" သည် အမြဲတမ်းကစားရန်လွယ်ကူသော်လည်း အကြောင်းအရာကြွယ်ဝသည်။ ၎င်းသည် အရောင်အသွေးစုံပြီး ချစ်စရာဖြစ်သော်လည်း ပေါင်းစည်းမှုနှင့် လိင်ကွဲပြားမှုကဲ့သို့သော လေးနက်သောပြဿနာများနှင့် အကြောင်းအရာအချို့ကိုလည်း ထိတွေ့စေသည်။ ပြီးပြည့်စုံသော လောက်လေးခွရိုက်ချက် (သို့မဟုတ် Dream Blast တွင် အလွန်ရှုပ်ထွေးသော သံကြိုးတုံ့ပြန်မှု) နှင့်အတူ ပြီးပြည့်စုံသော လောက်လေးခွရိုက်ချက်ဖြင့် ပါ၀င်သည့် အောင်မြင်မှုအာရုံကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည့် ၎င်းတို့၏ မိဘများ (သို့မဟုတ် အဘိုးအဘွားများ) အတွက်လည်း ၎င်းသည် ကလေးငယ်များ (ကာတွန်းကြောင့်) နှစ်သက်သဘောကျသည်။
ဤကျယ်ပြန့်သော [အကြောင်းအရာ] သည် Angry Birds ၏ ဖန်တီးမှုနည်းဗျူဟာတွင် နှစ်များတစ်လျှောက် ထင်ရှားခဲ့ပြီး အမှတ်ရစရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ပရောဂျက်အချို့ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုမှာ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ပြီး လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် IP ၏အဓိကမဏ္ဍိုင်များနှင့် အမှန်တကယ်မှန်ကန်သည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဇာတ်လမ်းသစ်သည် Angry Birds နှင့် ၎င်းတို့၏ လောဘကြီးပြီး စားကြူးသော ရန်သူများဖြစ်သည့် ဝက်များကြားတွင် ထာဝရပဋိပက္ခကို လှည့်ပတ်ထားသည်။
မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးသော franchise တွင်လုပ်ဆောင်ရန် ဖိအားများခံစားရပါသလား။
၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားရုံသာမက ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တစ်ခုလုံးဖြစ်သည်။ များစွာသောများအတွက် Angry Birds ၏ mascot အနီရောင်ငှက်သည် Nintendo ၏ Mario ကဲ့သို့ "မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏သင်္ကေတ" ဖြစ်သည်။ သူနှင့် Angry Birds IP ကို ဂိမ်းကစားသူ၊ အရုပ်များဝယ်သည် သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် ရုပ်ရှင်များကို ကြည့်ရှုဖူးသည့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အသက်အရွယ်အားလုံးတွင် သိရှိကြသည်။
Rovio တွင် "Angry Birds" တွင် အလုပ်လုပ်သော ဝန်ထမ်းတိုင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ တာဝန်ကို ကျေပွန်စွာ ထမ်းဆောင်နေပါသည် - ဤ IP ကို ကောင်းမွန်စေရန်နှင့် "Angry Birds" ကို ကြီးပြင်းလာသူများအတွက် အံ့သြဖွယ် အတွေ့အကြုံသစ်များ ဖန်တီးပေးနိုင်ရန် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရန်၊ "ဟုတ်တယ်၊ အဲဒါ ငါ့ရဲ့ Angry Birds ပဲ" လို့ ပြောပြီး အိုင်ပီရဲ့ အစောပိုင်းကာလတွေမှာ ငယ်လွန်းတဲ့ ကစားသမားအသစ်တွေက အဲဒါကို ကြည့်ပြီး "ဝိုး၊ ဒီ IP က ငါ့ထက် ပိုကောင်းတယ်။" ပိုနက်နဲတယ်။" ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒါက အရမ်းခက်ခဲပါတယ် - ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ သဘောသဘာဝက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းတွေ၊ YouTube၊ Instagram သို့မဟုတ် TikTok ကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာပလပ်ဖောင်းများနှင့် X ကဲ့သို့သော ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်များစွာကို ဆိုလိုပါသည်။
၎င်းသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့နှစ်သက်သည် (သို့မဟုတ် မကြိုက်) နှင့်ပတ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူသည့် "ပွင့်လင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု" နှင့် ညီမျှလုနီးပါးနီးပါးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ချစ်လှစွာသော၊ ကမ္ဘာကျော်၊ ဖြတ်ကျော်-မီဒီယာ IP ကို ဖန်တီးရာတွင်လည်း လွန်စွာမြင်သာသောနည်းလမ်းဖြင့် ဖန်တီးရန် ဖိအားပိုများစေသည်။ ဒါဟာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့အားလုံး ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။
Angry Birds ၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ဂိမ်းစီးရီးနှင့် franchise အဖြစ် ဘယ်မှာ မြင်ပါသလဲ။
Sega သည် မီဒီယာဖြတ်ကျော်မှုနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် ရင့်ကျက်သော IP ၏တန်ဖိုးကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်နိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ Angry Birds သည် သင်စိတ်ကူးနိုင်သော အမျိုးအစားတိုင်းတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်၊ ဂိမ်းများမှ လိုင်စင်ရထုတ်ကုန်များအထိ၊ ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းများနှင့် အပန်းဖြေဥယျာဉ်များပင် ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်ပြီး၊ လာမည့်နှစ်များအတွင်း ခေတ်မီသော ထိတွေ့မှုနေရာများအားလုံးတွင် Angry Birds ပရိတ်သတ်အခြေစိုက်စခန်းကို တိုးပွားလာစေရန် ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်နေပါသည်။ Angry Birds 3 ၏ မကြာမီထွက်ရှိတော့မည့်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပါသည် (နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များကို စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ) နှင့် Angry Birds ကမ္ဘာကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ပရိသတ်အသစ်အားလုံးကို ဖိတ်ကြားရန် မစောင့်နိုင်တော့ပါ။
ပရိသတ်များကို အားကောင်းသော၊ ဟာသဆန်ပြီး ထိထိမိမိဖြစ်စေသော ဇာတ်လမ်းအသစ်ဖြင့် ပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၊ ရောင်းကုန်များ၊ ဝါသနာရှင်အနုပညာ၊ ဒဏ္ဍာရီများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့ကို ကမ္ဘာသို့ နက်ရှိုင်းစွာခေါ်ဆောင်လာစေရန် မျှော်လင့်ပါသည်။ [ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူ] John Cohen နှင့် ဤ IP ကို ကောင်းစွာသိရှိပြီး နှစ်သက်ကြသဖြင့် ဤဇာတ်ကား၏နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးရှင်အဖွဲ့နှင့် လက်တွဲရခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်လျက်ရှိပြီး ဇာတ်ကောင်အသစ်များ၊ ဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များ၊ ဤဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်လိုပါသည် ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသော အခြားပရောဂျက်များနှင့် ပြည့်စုံပါသည်။
Angry Birds က ဘာကြောင့် ဒီလောက်အောင်မြင်တယ်လို့ ထင်တာလဲ။
Angry Birds သည် နှစ်များအတွင်း လူများစွာအတွက် မတူညီသောအရာများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ 15 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် (နောက် 15 နှစ်အတွက် အစီအစဉ်) ကို ကျင်းပသည့်အခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသူများနှင့် developer အများအပြားနှင့် စကားပြောပြီး ၎င်းတို့၏ Angry Birds ဇာတ်လမ်းများကို နားထောင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ အချို့အတွက်၊ ၎င်းသည် သူတို့ကစားဖူးသည့် ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်ပြီး အခြားသူများအတွက်၊ ၎င်းတို့၏ဖုန်းသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများကို ခေါ်ရန်အတွက် "aha" အခိုက်အတန့်ထက် "သာ" ပိုနေမည်ကို သိရှိလာသောအခါတွင်၊
Angry Birds Toons ၏ နက်နဲပြီး ကျက်သရေရှိသော အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများအကြောင်း မျှဝေထားသော အချို့သောပုံပြင်များသည် Angry Birds Toons များ၏ နှစ်ပေါင်းများစွာစုဆောင်းထားသော ရာနှင့်ချီသော Angry Birds များကို ဂုဏ်ယူစွာပြသခဲ့ကြသည်။
သန်းပေါင်းများစွာသော ပရိသတ်များ၊ သန်းပေါင်းများစွာသော ဇာတ်လမ်းများနှင့် ဤ IP၊ ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်များ၊ ကမ္ဘာနှင့် အဓိက အတွေ့အကြုံများနှင့် ထိတွေ့ခံစားနိုင်ရန် မတူညီသော နည်းလမ်းများစွာ။ IP တော်တော်များများက အောင်မြင်ဖို့ လိုလားကြပေမယ့် Angry Birds ရဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ အဓိကအချက်က ဒီအကျယ်အဝန်းလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
Angry Birds ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အားပေးခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေကို ဘာပြောချင်လဲ။
ဒီလို အံ့မခန်းခရီးမှာ အတူရှိခဲ့ကြတဲ့ ပရိသတ်တွေအားလုံးကို ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သင်၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ယနေ့ Angry Birds အရာကို အမှန်တကယ်ပုံဖော်သည်။ မင်းဖန်တီးထားတဲ့ မင်းရဲ့အနုပညာလက်ရာတွေ၊ သီအိုရီတွေနဲ့ နောက်ခံဇာတ်လမ်းတွေက ငါတို့ကို ဆက်ပြီး လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
နောက်လာမည့် ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းအသစ်များနှင့် အခြားပရောဂျက်များဖြင့် Angry Birds ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် သင်၏တုံ့ပြန်ချက်ကို ဆက်လက်နားဆင်ပါမည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် မင်းကို Angry Birds ထဲကို အရင်ရောက်အောင်လုပ်ခဲ့တာ (မင်းကို fandom အဖြစ်ထားခဲ့တာ) - ငါတို့မှာ မင်းအတွက် တစ်ခုခုရှိတယ်။