Spike Chunsoft ၏ CEO ဖြစ်သူ Yasuhiro Iizuka သည် ၎င်းတို့၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase အား မယိမ်းယိုင်မယိမ်းယိုင်သော အမျိုးအစားအသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်မှုဖြင့် အမျိုးအစားသစ်များအဖြစ် ချဲ့ထွင်ကာ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မဟာဗျူဟာစီမံချက်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြပါသည်။ ဤဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည် စျေးကွက်အသစ်များကိုသတိထားပြီးရှာဖွေနေချိန်တွင် လက်ရှိကစားသမားများအား ဆက်လက်ဆွဲဆောင်မှုရှိစေကြောင်း သေချာစေသည်။
Spike Chunsoft- အနောက်နိုင်ငံများတွင် မဟာဗျူဟာမြောက် တိုးတက်မှု
Danganronpa နှင့် Zero Escape ကဲ့သို့ ထူးခြားသော ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် ဂိမ်းများကြောင့် လူသိများသော Spike Chunsoft သည် အနောက်နိုင်ငံဈေးကွက်တွင် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ချဲ့ထွင်ရန် သင်တန်းတစ်ခုကို ရေးဆွဲနေသည်။ BitSummit Drift တွင် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် CEO Yasuhiro Iizuka သည် ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုနယ်ပယ်များကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြုလုပ်ရန်နှင့် ၎င်း၏သစ္စာရှိပရိသတ်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် စတူဒီယို၏ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Iizuka သည် စတူဒီယို၏ ပင်မစွမ်းအားကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ ခွန်အားသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ရိုးရာယဉ်ကျေးမှုနှင့် anime နှင့်သက်ဆိုင်သော အကြောင်းအရာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် ရှိသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။" စွန့်စားခန်းဂိမ်းများသည် အဓိကကျသော်လည်း၊ ၎င်းက "အနာဂတ်တွင်၊ အခြားအမျိုးအစားများကို ရောနှောခြင်းဖြင့် ၎င်းကို နောက်ထပ်ပြုလုပ်လိုပါသည်။"
သို့သော် ဤချဲ့ထွင်မှုသည် တဖြည်းဖြည်းနှင့် တမင်သက်သက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ Iizuka သည် စတူဒီယို၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကာ FPS သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများကဲ့သို့ အမျိုးအစားများသို့ ရုတ်တရက်ပြောင်းခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပြီး အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုကို သတိထားချဉ်းကပ်ရန် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "FPS နဲ့ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းတွေလိုမျိုး အမျိုးအစားတွေကို ရုတ်တရတ်သွားလိုက်တာ... ကျွန်တော်တို့က ရိုးရိုးရှင်းရှင်းမကောင်းတဲ့နယ်ပယ်တစ်ခုထဲကို ရောက်သွားလိမ့်မယ်" ဟု ၎င်းကရှင်းပြသည်။
၎င်း၏ anime-စတိုင်ဇာတ်ကြောင်းဂိမ်းများအတွက် ဂုဏ်ပြုနေချိန်တွင် Spike Chunsoft ၏အစုစုသည် စွယ်စုံရနိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။ ရီယို 2016 အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲတွင် (မာရီယိုနှင့် ဆိုနစ်)၊ တိုက်ခိုက်မှု (Jump Force)၊ နှင့် နပန်းကစားခြင်း (Fire Pro Wrestling) တို့က လိုက်လျောညီထွေရှိမှုကို ပြသသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂျပန်တွင် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိရေးကြိုးပမ်းမှုများ၊ Disco Elysium: The Final Cut၊ Cyberpunk 2077 (PS4) နှင့် Witcher စီးရီးများကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်များပါ၀င်ပြီး ၎င်းတို့၏ ကျယ်ပြန့်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည် ရောက်ရှိ။
နောက်ဆုံးတွင်၊ ပရိသတ်ကျေနပ်မှုသည် Iizuka အတွက် အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များကို ဆက်လက်မြတ်နိုးလိုပါသည်" ဟု ထပ်ခါတလဲလဲ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည့် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်များ ဆန္ဒရှိသည့် ဂိမ်းများကို တင်ဆက်ပေးမည်ဟု ကတိပေးနေစဉ်တွင် ကစားသမားများ ပါဝင်လာစေရန် မျှော်လင့်မထားသော အံ့အားသင့်မှုများကိုလည်း အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
ဤအံ့အားသင့်စရာများ၏ တိကျသောအချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသော်လည်း Iizuka သည် ၎င်း၏ fanbase အပေါ် ကတိကဝတ်မှာ ရှင်းပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ထောက်ပံ့ပေးခဲ့ပြီး ၎င်းတို့အား သစ္စာမဖောက်လိုပါ" ဟု Spike Chunsoft ၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများကို လမ်းညွှန်ပေးမည့် စဉ်းလဲသောချဉ်းကပ်မှုအား အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။