de CEO van Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, schetst een strategisch plan voor toekomstige ontwikkeling, waarbij uitbreiding in nieuwe genres wordt in evenwicht met niet -aflatende toewijding aan hun gevestigde fanbase. Deze zorgvuldige aanpak zorgt voor een voortdurende aantrekkingskracht op bestaande spelers terwijl hij nieuwe markten voorzichtig verkent.
>Spike Chunsoft: strategische groei in het westen
>bekend om zijn onderscheidende verhalende games zoals danganronpa en nul ontsnapping , spike chunsoft brengt een cursus in kaart voor gemeten uitbreiding op de westerse markt. In een recent interview bij Bitsummit Drift benadrukte CEO Yasuhiro Iizuka de toewijding van de studio om zowel zijn creatieve horizonten te verbreden als zijn loyale fanbase te koesteren.
Iizuka benadrukte de kernkracht van de studio: "Wij geloven dat onze kracht ligt in het omgaan met inhoud met betrekking tot de nichesubculturen en anime van Japan." Hoewel avontuurlijke games centraal blijven, stelt hij een gediversifieerde portfolio voor en zegt: "In de toekomst zouden we dit en meer willen doen door andere genres toe te voegen aan het mengsel."
>>Deze uitbreiding zal echter geleidelijk en opzettelijk zijn. Iizuka benadrukte een voorzichtige benadering van de penetratie van de westerse markt, waarbij een plotselinge verschuiving in genres zoals FPS of vechtspellen werd vermeden, waardoor de gevestigde expertise van de studio werd herkend. "Plotseling gaan ze voor genres zoals FPS en vechtspellen ... zou ons in een veld plaatsen waar we gewoon niet goed in zijn," legde hij uit.
>Hoewel gevierd om zijn verhalende spellen in anime-stijl, toont de portfolio van Spike Chunsoft veelzijdigheid. Eerdere ondernemingen in sport ( Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016 ), vechten ( Jump Force ) en worstelen ( Fire Pro Wrestling ) tonen aanpassingsvermogen. Bovendien omvatten hun publicatie -inspanningen in Japan, met titels zoals Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4), en de serie Witcher , benadrukken hun breder. bereik.
>uiteindelijk blijft de tevredenheid van de ventilator voorop voor Iizuka. "We willen onze fans blijven koesteren," verklaarde hij, met als doel een loyale spelersbasis te cultiveren die herhaaldelijk terugkeert. Hoewel hij beloofde de games te leveren die hun fans wensen, liet hij ook doorschemeren op onverwachte verrassingen om spelers betrokken te houden.
>De bijzonderheden van deze verrassingen blijven niet bekendgemaakt, maar de toewijding van Iizuka aan zijn fanbase is duidelijk. "Onze fans hebben ons al vele jaren ondersteund en we willen ze niet verraden," bevestigde hij, onderstreept hij de doordachte aanpak die de toekomstige inspanningen van Spike Chunsoft leidt.
> <🎜>