Ang CEO ng Spike Chunsoft na si Yasuhiro Iizuka, ay nagbabalangkas ng isang estratehikong plano para sa pag-unlad sa hinaharap, na binabalanse ang pagpapalawak sa mga bagong genre na may hindi natitinag na dedikasyon sa kanilang itinatag na fanbase. Tinitiyak ng maingat na diskarte na ito ang patuloy na pag-akit sa mga kasalukuyang manlalaro habang maingat na ginalugad ang mga bagong market.
Spike Chunsoft: Madiskarteng Paglago sa Kanluran
Kilala sa mga natatanging larong pinaandar ng salaysay tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ang Spike Chunsoft ay nag-chart ng kurso para sa sinusukat na pagpapalawak sa Western market. Sa isang kamakailang panayam sa BitSummit Drift, binigyang-diin ng CEO na si Yasuhiro Iizuka ang pangako ng studio sa parehong pagpapalawak ng malikhaing abot-tanaw nito at pag-aalaga sa tapat nitong fanbase.
Binigyang-diin ni Iizuka ang pangunahing lakas ng studio: "Naniniwala kami na ang aming lakas ay nakasalalay sa paghawak ng content na nauugnay sa mga niche subculture at anime ng Japan." Bagama't nananatiling sentro ang mga laro sa pakikipagsapalaran, naiisip niya ang isang sari-saring portfolio, na nagsasabi, "Sa hinaharap, gusto naming gawin ito at higit pa sa pamamagitan ng pagdaragdag ng iba pang mga genre sa pinaghalong."
Ang pagpapalawak na ito, gayunpaman, ay magiging unti-unti at sinasadya. Idiniin ni Iizuka ang isang maingat na diskarte sa pagpasok ng Western market, pag-iwas sa biglaang pagbabago sa mga genre tulad ng FPS o fighting games, na kinikilala ang itinatag na kadalubhasaan ng studio. "Biglang pumunta sa mga genre tulad ng FPS at fighting games...would put us in a field we're simply not good at," paliwanag niya.
Habang ipinagdiriwang para sa mga larong narrative na istilong anime nito, ang portfolio ng Spike Chunsoft ay nagpapakita ng versatility. Ang mga nakaraang pakikipagsapalaran sa sports (Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games), pakikipaglaban (Jump Force), at wrestling (Fire Pro Wrestling) ay nagpapakita ng kakayahang umangkop. Higit pa rito, ang kanilang mga pagsusumikap sa pag-publish sa Japan, na sumasaklaw sa mga pamagat tulad ng Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4), at ang Witcher series, ay nagbibigay-diin sa kanilang mas malawak na abot.
Sa huli, ang kasiyahan ng fan ay nananatiling pinakamahalaga para sa Iizuka. “We want to keep cherishing our fans,” he stated, aiming to cultivate a loyal player base that returns repeatedly. Habang nangangako na ihahatid ang mga laro na nais ng kanilang mga tagahanga, nagpahiwatig din siya ng mga hindi inaasahang sorpresa upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro.
Ang mga detalye ng mga sorpresang ito ay nananatiling hindi isiniwalat, ngunit malinaw ang pangako ni Iizuka sa kanyang fanbase. "Ang aming mga tagahanga ay sumuporta sa amin sa loob ng maraming taon, at ayaw namin silang ipagkanulo," pagtibay niya, na binibigyang-diin ang maalalahanin na diskarte na gumagabay sa hinaharap na mga pagsusumikap ni Spike Chunsoft.