စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ဝေမှုများနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် နိမ့်ကျပြီးနောက်၊ Ubisoft သည် စီမံခန့်ခွဲမှု ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် ဝန်ထမ်းများ လျှော့ချရန် တောင်းဆိုသည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူတစ်ဦးထံမှ ဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
Ubisoft ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ က ကုမ္ပဏီဖွဲ့စည်းပုံ ပြန်လည်တည်ဆောက်ရန် တောင်းဆိုသည်
Aj ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည် မလုံလောက်သော ယမန်နှစ်က လျှော့ချခြင်းတွင် မလုံလောက်ကြောင်း ငြင်းခုံသည်
လူနည်းစုရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Aj Investment သည် CEO Yves Guillemot နှင့် Tencent အပါအဝင် Ubisoft ၏ဘုတ်အဖွဲ့အား ကုမ္ပဏီသီးသန့်ရယူပြီး ခေါင်းဆောင်မှုအသစ်များထည့်သွင်းရန် လူသိရှင်ကြားတိုက်တွန်းခဲ့သည်။ အိတ်ဖွင့်ပေးစာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဗျူဟာမြောက် ဦးတည်ချက်အပေါ် လေးလေးနက်နက် မကျေနပ်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤစာတွင် Rainbow Six Siege နှင့် The Division ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များထုတ်ဝေရန် နှောင့်နှေးနေခြင်းကို မတ်လ 2025 အထိ၊ 2024 Q2 ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက် လျှော့ချခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် အလုံးစုံညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကို အလေးထားဖော်ပြပါသည်။ Aj Investment သည် Guillemot ကို အစားထိုးရန် တိုက်ရိုက်အဆိုပြုခဲ့ပြီး ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် စတူဒီယိုဖွဲ့စည်းပုံကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် စီအီးအိုအသစ်တစ်ဦးအတွက် ဆော်သြခဲ့သည်။
ဤဖိအားသည် Ubisoft ၏ရှယ်ယာစျေးနှုန်းအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိပြီး၊ ပြီးခဲ့သောနှစ်တွင် 50% ကျော်ကျဆင်းသွားခဲ့ကြောင်း the Wall Street Journal, မှပြောကြားခဲ့သည်။ Ubisoft သည် ဤစာကို လူသိရှင်ကြား တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိသေးပါ။
Aj Investment သည် Ubisoft ၏ ပြိုင်ဘက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် တန်ဖိုးနိမ့်ခြင်းသည် စီမံခန့်ခွဲမှု မှားယွင်းခြင်းနှင့် Guillemot မိသားစုနှင့် Tencent တို့မှ အစုရှယ်ယာရှင်များ၏ ခေါင်းပုံဖြတ်ခြင်းများကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူသည် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးသော ရေရှည်မဟာဗျူဟာထက် ကုမ္ပဏီ၏ရေတိုအကျိုးအမြတ်အပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို ဝေဖန်သည်။
Aj Investment ၏ Juraj Krupa သည် The Division Heartland ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Skull and Bones နှင့် Persia Prince of Persia: The Lost Crown တို့ကို အလွန်အမင်း ဧည့်ခံခြင်းအား ထပ်မံဝေဖန်ခဲ့သည်။ လူကြိုက်များနေသော်လည်း၊ တည်ထောင်ထားသော franchise အများအပြား၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုကိုလည်း မီးမောင်းထိုးပြပြီး Star Wars Outlaws ကို အလျင်အမြန်ထုတ်ပြန်မည်ကို စိုးရိမ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Ubisoft သည် ၎င်း၏ ကံကြမ္မာကို ပြောင်းပြန်လှန်ရန် Star Wars Outlaws အပေါ် မှီခိုအားထားမှုမှာ နေရာလွဲမှားနေကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ 2015 ခုနှစ်မှစ၍ ၎င်း၏ အနိမ့်ဆုံးအမှတ်အထိ ရှယ်ယာစျေးနှုန်း ကျဆင်းသွားကာ 30% ကျော်လွန်သွားပါသည်။
Krupa သည် ဝန်ထမ်းအရေအတွက် နည်းပါးသော်လည်း သိသိသာသာနည်းပါးသော ဝန်ထမ်းများကို ခန့်အပ်ထားသော်လည်း Electronic Arts၊ Take-Two Interactive နှင့် Activision Blizzard ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဖက်များ၏ ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်အစွန်း ပိုမိုမြင့်မားမှုကို ညွှန်ပြသည့် သိသိသာသာ ဝန်ထမ်းလျှော့ချမှုကိုလည်း အဆိုပြုခဲ့သည်။ Ubisoft ၏ လုပ်သားအင်အား 17,000 ကျော်သည် EA ၏ 11,000၊ Take-Two ၏ 7,500 နှင့် Activision Blizzard ၏ 9,500 တို့နှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။
Krupa သည် အရင်းအနှီး IP များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော စတူဒီယိုများရောင်းချခြင်းကို အကြံပြုခြင်းဖြင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့် ဝန်ထမ်းများအား ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန် တိုက်တွန်းထားသည်။ Ubisoft ၏ စတူဒီယို 30 ကို အလွန်ကြီးမားပြီး အကျိုးအမြတ်မယူနိုင်သော တည်ဆောက်မှုအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ ယခင် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်မှုများ (လုပ်သားအင်အား၏ 10% ခန့်) ကို အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင် Krupa သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိစေရန် ပိုမိုပြတ်သားစွာ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ကြောင်း Krupa မှ စောဒကတက်သည်။ Ubisoft ၏ စီစဉ်ထားသော ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချခြင်းသည် Achieve ဤပန်းတိုင်အတွက် မလုံလောက်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။