หลังจากการเปิดตัวที่น่าผิดหวังและผลงานที่ต่ำกว่ามาตรฐานมาอย่างต่อเนื่อง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่เรียกร้องให้มีการยกเครื่องการจัดการและลดพนักงาน
นักลงทุน Ubisoft เรียกร้องให้ปรับโครงสร้างบริษัท
Aj Investment โต้แย้งว่าการลดขนาดเมื่อปีที่แล้วไม่เพียงพอ
Aj Investment นักลงทุนรายย่อยได้เรียกร้องให้คณะกรรมการของ Ubisoft เปิดเผยต่อสาธารณะ รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent ให้ยึดบริษัทเป็นแบบส่วนตัวและติดตั้งผู้นำคนใหม่ ในจดหมายเปิดผนึก นักลงทุนแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งต่อผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัทในปัจจุบัน
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงการเลื่อนการเปิดตัวเกมสำคัญอย่าง Rainbow Six Siege และ The Division จนถึงเดือนมีนาคม 2568 การคาดการณ์รายได้ในไตรมาส 2 ปี 2567 ที่ลดลง และประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่เป็นข้อกังวลที่สำคัญ Aj Investment เสนอโดยตรงให้เข้ามาแทนที่ Guillemot โดยสนับสนุนให้มี CEO คนใหม่เพื่อปรับต้นทุนให้เหมาะสมและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อเพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขัน
แรงกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งตามข้อมูลของ the Wall Street Journal, ได้ร่วงลงกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายต่อสาธารณะ
Aj Investment ยืนยันว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของ Ubisoft เมื่อเทียบกับคู่แข่งนั้นเกิดจากการจัดการที่ผิดพลาดและการแสวงหาผลประโยชน์จากผู้ถือหุ้นโดยตระกูล Guillemot และ Tencent นักลงทุนวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของบริษัทไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่ากลยุทธ์ระยะยาวที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่น
Juraj Krupa จาก Aj Investment ยังวิพากษ์วิจารณ์การยกเลิก The Division Heartland และการต้อนรับ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown อย่างล้นหลาม นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับหลายแห่ง แม้ว่าจะได้รับความนิยม และแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเปิดตัว Star Wars Outlaws อย่างเร่งรีบแม้ว่าจะมีความคาดหวังสูงก็ตาม
การที่ Ubisoft พึ่งพา Star Wars Outlaws เพื่อพลิกชะตาโชคชะตาได้พิสูจน์แล้วว่าอยู่ผิดที่ ส่งผลให้ราคาหุ้นร่วงลงสู่จุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2015 ซึ่งลดลงเกิน 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี
Krupa ยังเสนอการลดพนักงานลงอย่างมาก โดยชี้ไปที่รายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งอย่าง Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้จะจ้างพนักงานน้อยลงมากก็ตาม ทีมงานของ Ubisoft กว่า 17,000 คนแตกต่างอย่างมากกับ 11,000 คนของ EA, Take-Two 7,500 คน และของ Activision Blizzard 9,500 คนอย่างชัดเจน
Krupa กระตุ้นให้มีการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยเสนอแนะว่าการขายสตูดิโอไม่จำเป็นต่อการพัฒนา IP หลัก เขามองว่าสตูดิโอทั้ง 30 แห่งของ Ubisoft เป็นโครงสร้างที่ใหญ่เกินไปและไม่ทำกำไร ในขณะที่ยอมรับการเลิกจ้างก่อนหน้านี้ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ให้เหตุผลว่าเพิ่มเติม จำเป็นต้องมีการดำเนินการที่เด็ดขาดมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันในตลาดเกมระดับโลกได้ นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าการลดต้นทุนตามแผนของ Ubisoft นั้นไม่เพียงพอต่อ Achieve เป้าหมายนี้