Sau chuỗi phát hành đáng thất vọng và hoạt động kém hiệu quả, Ubisoft phải đối mặt với áp lực từ một nhà đầu tư yêu cầu đại tu quản lý và cắt giảm nhân sự.
Nhà đầu tư của Ubisoft kêu gọi tái cơ cấu công ty
Aj Investment lập luận rằng việc thu hẹp quy mô năm ngoái là không đủ
Nhà đầu tư thiểu số Aj Investment đã công khai kêu gọi hội đồng quản trị của Ubisoft, bao gồm cả Giám đốc điều hành Yves Guillemot và Tencent, chuyển công ty sang chế độ riêng tư và bổ nhiệm ban lãnh đạo mới. Trong một bức thư ngỏ, các nhà đầu tư bày tỏ sự không hài lòng sâu sắc với hiệu quả hoạt động hiện tại và định hướng chiến lược của công ty.
Bức thư trích dẫn việc trì hoãn phát hành các tựa game quan trọng như Rainbow Six Siege và The Division cho đến tháng 3 năm 2025, dự báo doanh thu quý 2 năm 2024 thấp hơn và hiệu suất tổng thể kém là những mối lo ngại đáng kể. Aj Investment trực tiếp đề xuất thay thế Guillemot, vận động cho một CEO mới để tối ưu hóa chi phí và cơ cấu studio nhằm nâng cao tính linh hoạt và khả năng cạnh tranh.
Áp lực này đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Ubisoft, theo the Wall Street Journal, đã giảm mạnh hơn 50% trong năm qua. Ubisoft vẫn chưa công khai trả lời bức thư.
Aj Investment cho rằng việc định giá thấp của Ubisoft so với các đối thủ cạnh tranh bắt nguồn từ sự quản lý yếu kém và hành vi bóc lột các cổ đông của gia đình Guillemot và Tencent. Nhà đầu tư chỉ trích việc công ty tập trung vào lợi nhuận ngắn hạn thay vì chiến lược dài hạn ưu tiên trải nghiệm của người chơi.
Juraj Krupa của Aj Investment còn chỉ trích thêm việc hủy bỏ The Division Heartland cũng như sự đón nhận quá kém của Skull and Bones và Prince of Persia: The Lost Crown. Ông cũng nhấn mạnh sự kém hiệu quả của một số loạt phim đã có tên tuổi, bất chấp mức độ nổi tiếng của chúng, đồng thời bày tỏ lo ngại về việc phát hành vội vã Star Wars Outlaws mặc dù được kỳ vọng rất cao.
Sự phụ thuộc của Ubisoft vào Star Wars Outlaws để đảo ngược vận mệnh đã được chứng minh là sai lầm, góp phần khiến giá cổ phiếu giảm xuống mức thấp nhất kể từ năm 2015, mức giảm hơn 30% tính đến thời điểm hiện tại.
Krupa cũng đề xuất cắt giảm nhân sự đáng kể, chỉ ra doanh thu và lợi nhuận cao hơn của các đối thủ cạnh tranh như Electronic Arts, Take-Two Interactive và Activision Blizzard, mặc dù tuyển dụng ít nhân viên hơn đáng kể. Lực lượng lao động hơn 17.000 của Ubisoft trái ngược hoàn toàn với 11.000 của EA, 7.500 của Take-Two và 9.500 của Activision Blizzard.
Krupa kêu gọi tích cực cắt giảm chi phí và tối ưu hóa nhân viên để nâng cao hiệu quả hoạt động, đồng thời cho thấy việc bán các studio không cần thiết cho sự phát triển của các IP cốt lõi. Anh ấy coi 30 studio của Ubisoft là một cơ cấu quá lớn và không mang lại lợi nhuận. Trong khi thừa nhận những lần sa thải trước đó (khoảng 10% lực lượng lao động), Krupa lập luận rằng cần có hành động quyết đoán hơn nữa để đảm bảo khả năng cạnh tranh trên thị trường trò chơi toàn cầu. Ông cũng chỉ ra rằng việc cắt giảm chi phí theo kế hoạch của Ubisoft là không đủ để Achieve đạt được mục tiêu này.