De Genshin-impact van HoYoverse: een jaar van tegenslag en reflectie van ontwikkelaars
HoYoverse-president Liu Wei deelde onlangs de aanzienlijke impact van negatieve feedback van spelers op het ontwikkelingsteam van Genshin Impact. In een openhartige toespraak beschreef Wei het afgelopen jaar als een periode van ‘angst en verwarring’, waaruit bleek dat de intense kritiek het team een ‘nutteloos’ gevoel gaf. Dit volgt op een reeks controverses rond recente updates, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement en de 4.5 Chronicled Banner.
De ontevredenheid van spelers kwam voort uit verschillende bronnen. De waargenomen matige beloningen in het Lantern Rite-evenement, vergelijkingen met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail en ongunstige gacha-mechanica in de 4.5-banner droegen allemaal bij aan een golf van negatieve recensies. De onvrede werd verder aangewakkerd door zorgen over de weergave van personages die waren geïnspireerd door culturen uit de echte wereld.
Wei sprak de beschuldigingen van arrogantie van ontwikkelaars aan, waarbij hij de gedeelde gameridentiteit van het team en de overweldigende hoeveelheid kritiek benadrukte. Hij erkende de noodzaak om feedback te filteren en zich te concentreren op echte zorgen van spelers. Ondanks de uitdagingen uitte hij optimisme over de toekomst en bevestigde hij opnieuw de toewijding van het team aan verbetering en communicatie met de spelersbasis.
De recente onthulling van Natlan, de volgende regio, die op 28 augustus zal verschijnen, biedt een glimp van hoop en een potentieel keerpunt voor Genshin Impact. De reactie van het team op deze periode van intensief onderzoek zal cruciaal zijn bij het bepalen van het langetermijnsucces van het spel en de relatie met zijn spelers.