Thuis Nieuws Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Auteur : Hunter Jan 18,2025

Heroes of the Storm blaast geliefde spelmodus nieuw leven in

Hero Brawl keert terug en brengt een nieuwe vechtmodus om klassieke kaarten en unieke uitdagingen opnieuw te bekijken!

  • Hero Brawl keert terug in de Brawl-modus, heropent tientallen lang niet meer bestaande kaarten en brengt nieuwe uitdagingen met zich mee.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en beloont een speciale schatkist.
  • Snow Brawl is nu beschikbaar op PTR.

"Heroes of the Storm" staat op het punt terug te keren naar de klassieke Hero Brawl-modus, deze de naam "Brawl Mode" te geven en tientallen kaarten te heropenen die al bijna vijf jaar buiten gebruik zijn. Een nieuwe versie van de klassieke Heroes Brawl-spelmodus is nu beschikbaar op de Heroes of the Storm Public Test Server (PTR) en zal naar verwachting officieel terugkeren wanneer de officiële patch over een maand live gaat.

Oorspronkelijk gelanceerd in de Arena-modus, is Hero Brawl een spelmodus die in 2016 werd geïntroduceerd in Heroes of the Storm. Het wisselt elke week verschillende uitdagingen af ​​en brengt substantiële wijzigingen aan in het spel. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert Hero Brawl unieke kaartindelingen, ongebruikelijke doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een actievolle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Blackheath PvE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één rijstrook en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd Heroes Brawl in 2020 echter permanent vervangen door ARAM - allemaal willekeurig, allemaal midden op de rijstrook.

Na bijna vijf jaar keert Heroes Brawl eindelijk terug naar de MOBA-game van Blizzard, zij het met een iets andere naam. Blizzard heeft onlangs een nieuwe update uitgebracht op de openbare testservers die enkele heldenbalancering en bugfixes bevat. Het meest interessante onderdeel van deze update is echter de Brawl-modus, een gloednieuwe versie van Heroic Brawl die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijks zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawls te spelen, geldig voor de duur van het Brawl-evenement. Het is momenteel niet bepaald of fans één keer per Brawl beloningen kunnen ontvangen, of één keer per week tijdens het Brawl-evenement. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawls zien – en misschien zelfs enkele nieuwe Brawls in de toekomst.

De eerste Brawl-modus, de Snow Brawl met vakantiethema, is momenteel beschikbaar om te testen op de Heroes of the Storm PTR. De spelmodus komt officieel naar Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, over ongeveer een maand. Aangezien de game-interface laat zien dat de PTR-versie drie weken zal duren, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van Heroes Brawl valt samen met het grote jaar van deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor fans van Blizzard's MOBA-games - veel spelers hopen dat dit een nieuwe opmaat kan zijn voor een officiële Heroes of the Storm-revival.

Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)

Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testservers verschenen en is nu open voor testen. Als je bugs tegenkomt tijdens het spelen op de PTR, ga dan zoals altijd naar het PTR Bug Report Forum en laat ons weten wat je ervaringen zijn.

Algemeen

  • Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
  • Nieuw: Brawl-modus toegevoegd! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Bron van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Vertraging verlaagd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • ontrafelen
          • Het continu afremmen van zand kost geen energie meer.
          • Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige Vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Ritkosten
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Vertraging verhoogd van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • De gezondheid hersteld van gezondheidsbollen is verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Eigenschap]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Cooldown teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

Bugfixes

Algemeen

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost waarbij de vertraging van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de langzame duur.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de Commandostructuur niet werd toegepast op Doodsexplosies in Demonische Invasies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Storm, aarde, vuur
        • Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
  • Jogar
    • Algemeen
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Borstelstalker [Z]
        • Een probleem met het Bush Stalker-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinball-wizard
        • Extra schade bijgewerkt voor stapel.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat gezichtssmeltende vertragingen onmiddellijk werden verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke windvlaag
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de slow van Powerful Gust onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de langzame duur.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaalsynergie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood voor primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielenbondgenoot
        • Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verzwakte sporen [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de langzame verzwakkende sporen onmiddellijk werden verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame verkorting van de duur.
  • Mayif
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de spatschade van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost waardoor Freeze's slow onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donder en branden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunderous Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadestijgingen worden nu gestapeld.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Mijnwerkersaanval [Z]
        • Probleem met het pictogram van mijnwerkersaanvalwinkel opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [eigenschap]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale kritiekstapel had.
    • Niveau 13
      • Stand-in
        • Een probleem opgelost waardoor Stands spiegels maakte met een onjuiste startgezondheid.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Verergerde puisten [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de toenemende vertraging van Verergerde Pustule onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Spread Shadows geen voortgang van de missies bood voor de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verspreiding.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
        • Het probleem met het GoGo-winkelpictogram opgelost.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor Devouring Maw meer bonussen ontving van Swarm Instinct dan de bedoeling was.
Laatste artikelen Meer
  • Arknights: Priestess and Wiš'adel Character Guide

    Arknights dompelt spelers onder in een wereld waar strategische gameplay met een rijk tapijt van overlevering en mysterie met een rijk tapijt in elkaar gaat. Onder de diverse cast van de game vallen twee personages op voor hun unieke bijdragen aan het verhaal en de gameplay: Priestess, een raadselachtige figuur die diep verstrengeld is met de game's Lo

    May 01,2025
  • PSA: Early Battlefield 6 beelden lijken online te zijn gelekt

    Recente lekken zijn opgedoken met vroege gameplay -beelden van EA's langverwachte aankomende Battlefield -game. Dit volgt op een gesloten playting-sessie die bekend staat als Battlefield Labs, waar een selecte groep spelers werd uitgenodigd om vroege versies van het spel te testen om ontwikkelaars te helpen bij het verfijnen van T.

    May 01,2025
  • "Switch 2's nieuwe C -knop onthuld voor direct"

    De opwinding is aan het bouwen, omdat de Nintendo Switch 2 binnenkort wordt gelanceerd en fans gretig anticiperen op de nieuwste updates. Sommige scherpe waarnemers hebben al een glimp opgevangen van wat het uiteindelijke ontwerp van deze langverwachte console lijkt te zijn. Duik in om meer te leren over de nieuwe functies van T

    May 01,2025
  • "Crusader Kings III HOOFDSTUK IV: Nieuwe grenzen verkennen met Mongolen en Azië"

    Paradox Interactive heeft een opwindende routekaart onthuld voor hoofdstuk IV van Crusader Kings III, ingesteld om zich in 2025 te ontvouwen. Dit hoofdstuk richt zich op het uitbreiden van het bereik van de game naar Azië, de introductie van nieuwe mechanica en regio's voor spelers om te verkennen en te veroveren. Het hoofdstuk begint met de release van de

    May 01,2025
  • Wingspan Asia -uitbreiding wordt deze zomer gelanceerd

    De wereld van spanwijdte breidt zich opnieuw uit en brengt de levendige vogels van Azië naar uw digitale heiligdom. Wingspan: Azië-uitbreiding zal later dit jaar worden uitgebracht, nieuwe soorten, gameplay-mechanica en een nieuwe ervaring met twee spelers geïntroduceerd die is ontworpen om je mindfulness-sessies te verbeteren.

    May 01,2025
  • "De laatste van de Amerikaanse seizoen 2 première datum aangekondigd"

    Fans van * The Last of Us * hebben iets spannends om naar uit te kijken in april. HBO heeft officieel aangekondigd dat seizoen 2 van de veelgeprezen serie op zondag 13 april om 21.00 uur ET/PT in première gaat en beschikbaar zal zijn om op Max te streamen. Het komende seizoen zal bestaan ​​uit zeven aangrijpende afleveringen

    May 01,2025