Dom Aktualności Heroes of the Storm przywraca ukochany tryb gry

Heroes of the Storm przywraca ukochany tryb gry

Autor : Hunter Jan 18,2025

Heroes of the Storm przywraca ukochany tryb gry

Bohaterska Bójka powraca, wprowadzając nowy tryb bijatyki, w którym możesz ponownie odwiedzić klasyczne mapy i wyjątkowe wyzwania!

  • Hero Brawl powraca w trybie Brawl, ponownie otwierając dziesiątki dawno wycofanych map i przynosząc nowe wyzwania.
  • Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
  • Śnieżna Bójka jest już dostępna na PST.

„Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Bohaterskiej Bójki, nadając mu nazwę „Tryb Bójki” i ponownie otwierając dziesiątki map, które nie były używane przez prawie pięć lat. Nowa wersja klasycznego trybu gry Heroes Brawl jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR) i oczekuje się, że oficjalnie powróci za miesiąc, gdy oficjalna aktualizacja zostanie udostępniona.

Pierwotnie uruchomiony w trybie Arena, Hero Brawl to tryb gry wprowadzony w Heroes of the Storm w 2016 roku. Co tydzień zmienia się w nim różne wyzwania i wprowadza istotne zmiany w grze. Zainspirowana bijatyką w karczmie w Hearthstone, Hero Brawl wprowadza unikalne układy map, niecodzienne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, pełna akcji wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PvE Escape from Blackheath. Jednak ze względu na popularność map jednopasmowych i trudność trybu konserwacji, Heroes Brawl została w 2020 roku na stałe zastąpiona przez ARAM – wszystkie losowe, wszystkie na środkowej linii.

Po prawie pięciu latach Heroes Brawl w końcu powraca do gry MOBA firmy Blizzard, choć pod nieco inną nazwą. Blizzard wydał niedawno nową aktualizację na publicznych serwerach testowych, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najciekawszą częścią tej aktualizacji jest jednak tryb Brawl, zupełnie nowa wersja Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.

Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, 1. i 15. każdego miesiąca, a nie co tydzień, jak w jego poprzedniku. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, rozegrając trzy Bójki, ważne przez cały czas trwania wydarzenia Bójka. Obecnie nie jest określone, czy fani będą mogli otrzymać nagrody raz w trakcie Bójki, czy raz w tygodniu podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych Bójek – a może nawet kilka nowych w przyszłości.

Pierwszy tryb Bójki, Śnieżna Bójka o tematyce świątecznej, jest obecnie dostępny do testów na platformie PTR Heroes of the Storm. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.

2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót Heroes Brawl zbiega się z wielkim rokiem tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów gier MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że będzie to kolejne preludium do oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.

Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)

Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm właśnie trafiła na publiczne serwery testowe i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.

Generał

  • Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
  • Nowość: dodano tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.

Aktualizacja salda

Bohater

  • Auriel
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Palące światło
          • Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
      • Poziom 7
        • Łańcuchy naładowane energią
          • Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
      • Poziom 16
        • Źródło nadziei
          • Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
        • Kara Boża
          • Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
          • Moc many wzrosła z 10% do 15%.
  • Chrome
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
          • Moc many wzrosła z 10% do 15%.
      • Poziom 7
        • Paski Moebiusa
          • Spowolnienie zmniejszone z 60% do 40%.
      • Poziom 20
        • rozwikłanie
          • Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
          • Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
  • Joanna
    • Podstawy
      • Święte światło świeci [E]
        • Zwiększono koszt many z 45 do 55.
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Święta Twierdza
          • Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
        • Fanatyczne Święte Światło
          • Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
      • Poziom 7
        • Opłata za przejazd
          • Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
      • Poziom 13
        • Młot Błogosławieństwa
          • Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
      • Poziom 16
        • Święte Zmartwychwstanie
          • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
        • Zmniejsz próżnię
          • Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
          • Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
          • Spowolnienie wzrosło z 25% do 30%.
  • Agencie
    • Talentu
      • Poziom 4
        • Czy to pakiet krwi? !
          • Zdrowie przywracane z kul zdrowia zwiększone do 15% maksymalnego zdrowia.
        • Generator impulsów
          • Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
    • Poziom 13
      • Sweter
        • Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
        • Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
  • Zul'jin
    • Podstawy
      • Chcesz siekierę? [Cecha]
        • Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
        • Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
    • Talentu
      • Poziom 1
        • Bezmyślność
          • Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
      • Poziom 10
        • Gilotyna
          • Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
          • Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
        • Tazdingo!
          • Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
          • Zwiększono koszt many z 75 do 80.
      • Poziom 16
        • Zacznij zabijać
          • Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
      • Poziom 20
        • Piła łańcuchowa
          • Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.

Poprawki błędów

Generał

  • Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
  • Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
  • Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.

Bohater

  • Aleksandra
    • Podstawy
      • Podmuch ognia [E]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Azmodan
    • Poziom 13
      • Łańcuch dowodzenia
        • Naprawiono błąd powodujący, że łańcuch dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji w demonicznych inwazjach.
  • Jasne Skrzydła
    • Podstawy
      • Przesunięcie fazowe [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
  • Chen
    • Poziom 10
      • Burza, ziemia, ogień
        • Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
  • Jogar
    • Generał
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
  • Dehaka
    • Podstawy
      • Łowca pędzli [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu Bush Stalker.
        • Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
  • ITP
    • Poziom 7
      • Kreator Pinballa
        • Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
    • Poziom 13
      • Rozpływanie twarzy
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usuwanie spowolnień topienia twarzy, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Falstada
    • Podstawy
      • Leć [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
    • Poziom 10
      • Silny Podmuch
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie spowolnienia Potężnego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Feniks
    • Poziom 1
      • Synergia Zbrojowni
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
    • Poziom 4
      • Tłumij energię
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Joanna
    • Podstawy
      • Kara [Q]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Krasin
    • Poziom 4
      • Sojusznik Dusz
        • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
  • Lucio
    • Podstawy
      • Wspinaczka po ścianach [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
  • Lunala
    • Podstawy
      • Osłabienie zarodników [W]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie spowolnienia słabnących zarodników, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Majif
    • Poziom 16
      • Atak pancerny
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
  • ume
    • Podstawy
      • Zamrożone [E]
        • Naprawiono błąd, który powodował, że spowolnienie Zamrożenia było natychmiast usuwane, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
    • Poziom 10
      • Ściana Lodu
        • Naprawiono błąd powodujący, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
  • Moradin
    • Poziom 4
      • Grzmoty i płomienie
        • Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunderous Sear jest redukcją multiplikatywną.
    • Poziom 13
      • Uderzenie pioruna
        • Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
  • Probis
    • Podstawy
      • Atak górnika [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu z najazdami górników.
  • Regara
    • Podstawy
      • Oczyszczenie [Cecha]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Sama Luo
    • Podstawy
      • Kryt [W]
        • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt trafienia krytycznego utrzymywał się, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny stack krytyczny.
    • Poziom 13
      • Zastępca
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Stojaki tworzyły lustra z nieprawidłowym początkowym poziomem zdrowia.
  • Sierżant Młot
    • Podstawy
      • Ster strumieniowy [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
  • Stukow
    • Podstawy
      • Pogorszone krosty [W]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie przyrostowego spowolnienia Pogłębionej Krosty, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Sylwana
    • Poziom 1
      • Rozwiń cień
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Rozprzestrzenianie Cieni nie zapewniało postępu w zadaniach w związku z obrażeniami od Sztyletów Cienia spowodowanymi rozprzestrzenianiem się.
  • Rzeźnik
    • Podstawy
      • Związani [Q]
        • Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie unieruchomienia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
  • Zaginieni Wikingowie
    • Podstawy
      • Chodźmy, chodźmy! [Z]
        • Naprawiono problem z ikoną sklepu GoGo.
  • Zagary
    • Poziom 20
      • Instynkt stadny
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
Najnowsze artykuły Więcej
  • PSA: Wydaje się, że nagranie wczesnego Battlefield 6 wyciekły online

    Ostatnie wycieki pojawiły się z wczesnej rozgrywki z bardzo oczekiwanej nadchodzącej gry Battlefield. Jest to następuje zamknięta sesja testowa znana jako Battlefield Labs, w której wybrana grupa graczy została zaproszona do przetestowania wczesnych wersji gry, aby pomóc programistom w dostrajaniu t

    May 01,2025
  • „Nowy przycisk C Switch 2 zaprezentowany przed bezpośrednim”

    Pojawia się emocje, ponieważ Nintendo Switch 2 wkrótce się uruchomi, a fani z niecierpliwością oczekują najnowszych aktualizacji. Niektórzy zapalowi obserwatorzy dostrzegli już coś, co wydaje się być ostatecznym projektem tej niecierpliwie oczekiwanej konsoli. Zanurz się, aby dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach t

    May 01,2025
  • „Crusader Kings III ROZDZIAŁ IV: Badanie nowych granic z Mongołami i Azją”

    Paradox Interactive zaprezentował ekscytującą mapę drogową dla rozdziału IV Crusader Kings III, który ma się rozwinąć w 2025 r. Ten rozdział koncentruje się na rozszerzeniu zasięgu gry na Azję, wprowadzanie nowych mechaników i regionów dla graczy do odkrywania i podboju. Rozdział zaczyna się od wydania

    May 01,2025
  • Wingspan Asia Expansion uruchamia się tego lata

    Świat rozpiętości skrzydeł ponownie się rozwija, przynosząc żywe ptaki Azji do twojego cyfrowego sanktuarium. WINGSPAN: Rozszerzenie Azji zostanie wydane jeszcze w tym roku, wprowadzając nowe gatunki, mechanikę rozgrywki i świeże wrażenia z dwóch graczy zaprojektowanych w celu poprawy sesji uważności.

    May 01,2025
  • „Ogłoszona data premiery ostatniej premiery w sezonie USA”

    Fani * The Last of Us * mają coś ekscytującego, na co czeka na kwietnia. HBO oficjalnie ogłosiło, że sezon 2 z uznanej przez krytyków serii premiera zostanie w niedzielę, 13 kwietnia o 21:00 ET/PT i będzie dostępny do strumienia na Max. Nadchodzący sezon będzie składał się z siedmiu porywających odcinków

    May 01,2025
  • Sydney Sweeney występuje w nowej adaptacji filmu „Split Fiction”

    Sydney Sweeney, znana z roli w „Madame Web”, ma zagrać w nadchodzącej adaptacji filmowej uznanej przez krytyków Gry Hazelight „Split Fiction”. Ten projekt jest kierowany przez Story Kitchen, potęgę odnoszącej sukcesy serii filmów Sonic, która obecnie aktywnie się gromadzi

    May 01,2025