CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de enigszins stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een echt levende, ademende wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview:
“Ons uitgangspunt is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”
Deze visie is duidelijk zichtbaar in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Eén scène toont een meisje versierd met twijgen, biddend in het donkere bos totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
“We streven naar maximaal realisme in onze NPC's – van hun fysieke verschijning tot hun gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een niveau van onderdompeling creëren zoals we nog nooit eerder hebben gedaan. We streven echt naar een nieuwe kwaliteitsnorm.”De ontwikkelaars zijn van plan elk dorp en karakter te voorzien van onderscheidende eigenschappen en verhalen, die de overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere onthullingen over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.