CD Projekt Red đang nâng tiêu chuẩn phát triển NPC trong The Witcher 4 lên tầm cao chưa từng có. Sau phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần khuôn mẫu trong The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một thế giới sống động thực sự.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây:
“Nguyên tắc chỉ đạo của chúng tôi là: mỗi NPC dường như đang sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ.”
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái được trang trí bằng cành cây, cầu nguyện trong khu rừng tối tăm cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
“Chúng tôi đang cố gắng đạt được tính chân thực tối đa trong các NPC của mình – từ ngoại hình cho đến nét mặt và hành vi của họ. Điều này sẽ tạo ra một mức độ đắm chìm không giống bất cứ điều gì chúng tôi đã làm trước đây. Chúng tôi thực sự đang hướng tới một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển có ý định mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh niềm tin và sắc thái văn hóa của các cộng đồng bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ háo hức mong đợi những tiết lộ tiếp theo về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi trong việc xây dựng thế giới và thiết kế nhân vật.