CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ให้สูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPC ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์ล่าสุด:
“หลักการชี้นำของเราคือ: NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง”
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยเคารพเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพของหญิงสาวที่ประดับด้วยกิ่งไม้กำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าอันมืดมิดจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
“เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ของเรา ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างระดับความดื่มด่ำที่ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน เรากำลังมุ่งเป้าไปที่มาตรฐานคุณภาพใหม่อย่างแท้จริง”
ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างก็ตั้งตารอคอยการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร