CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme çıtasını benzeri görülmemiş boyutlara yükseltiyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki biraz basmakalıp karakterler hakkındaki geri bildirimleri takip ederek, gerçekten yaşayan, nefes alan bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz şudur: her NPC, kendi benzersiz hikayesiyle, kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmelidir."
Bu vizyon, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler, bir orman tanrısına saygı duyarak yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar karanlık ormanda dua eden ince dallarla süslenmiş bir kız tasvir ediliyor.
“NPC'lerimizde fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz. Bu, daha önce yaptığımız hiçbir şeye benzemeyen bir düzeyde sürükleyicilik yaratacaktır. Gerçekten yeni bir kalite standardı hedefliyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımına ilişkin daha fazla açıklamayı sabırsızlıkla bekliyor.