Kulminacją fenomenalnej podróży Helldivers 2 zakończyła się triumfalnym wykończeniem na BAFTA Game Awards, zapewniając zwycięstwa w najlepszej grafice wieloosobowej i najlepszych kategoriach muzycznych z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią koniec bardzo udanego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, ograniczając niezwykły rok.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, gromadząc imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten kamień milowy jest mało prawdopodobne, aby nie przekroczyła żadnej innej gry opracowanej przez Sony Partii. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w sprawie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.
W tych próbach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po debiucie Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad swoją podróżą. Deweloper zaczyna opanować wymagający krajobraz gier na żywo. Po udanej współpracy Killzone, spekulacje na temat potencjalnego partnerstwa z Warhammer 40 000.
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcyjnym Helldivers 2, aby zagłębić się w te zmiany i plany na przyszłość Arrowhead.