Gotowy współzałożyciel Dawn, Andrea Pessino, niedawno ujawnił, że Sony odrzuciła proponowaną kontynuację tytułu PlayStation 4, Zamówienie: 1886 , powołując się na letnie krytyczne przyjęcie oryginalnego gry. Mimo to Pessino stwierdził, że gotowy w Dawn opracował „niesamowitą” boisko kontynuacji i zaakceptowałby prawie wszelkie warunki, aby stworzyć go dla swoich fanów.
Wydany w 2015 r. Zamówienie: 1886 była oszałamiającą grę akcji osadzoną w wiktoriańskim Londynie, z udziałem wilkołaków. Jednak jego rozgrywka otrzymała mieszane recenzje, utrudniając jego ogólny kluczowy sukces.
Pessino wyjaśnił, że nawet znając wyzwania, przed którymi stanęli z rozwojem oryginalnej gry, nadal rozegrały kontynuację Sony. Wyraził żal, że Sony odmówiło, stwierdzając, że trudne relacje z Sony podczas produkcji pierwszej gry zostałyby zaostrzone w kontynuacji. Rozwój oryginalnej gry był utrudniony przez liczne cięcia w celu spełnienia terminów, co spowodowało pośpieszne wydanie.
Początkowa grafika o wysokiej wierności zaprezentowana we wczesnych prezentacjach stworzyła nierealne oczekiwania dotyczące spójnej jakości wykonania podczas rozwoju. Doprowadziło to do sporów dotyczących płatności, gdy gotowe o świcie priorytetowo traktowały inne aspekty rozwoju, tymczasowo zagrażając wierności graficznej. Podczas gdy Pessino uznał to za wspólne zjawisko z wydawcami stron trzecich, stworzył napięty związek z Sony.
Pomimo tej historii, gotowy na Dawn był gotów znieść niekorzystne warunki do opracowania kontynuacji. Pessino podkreślił, że brakowało im dźwigni i zaakceptowałby „straszny budżet” i ograniczoną kontrolę kreatywną, aby dać fanom zamknięcie, których pragnęli po zakończeniu oryginalnej gry Cliffhanger. Podkreślił silną fundament położony w pierwszej grze, wierząc, że kontynuacja mogła się na nią z powodzeniem zbudować.
Ostatecznie kontynuacja nigdy się nie zmaterializowała. Gotowy w Dawn, należący do Meta, został zamknięty w 2024 r., Pędząc wszelkie pozostałe nadzieje na kontynuację * franczyzy Zamówienia. Recenzja oryginalnej gry IGN podsumowała jej niedociągnięcia, stwierdzając: „Choć stylowa przygoda, porządek: 1886 podkreśla swój filmowy polski kosztem wolności rozgrywki”.