
Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 สัญญาว่าจะมีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นพีซีตั้งแต่ต่ำไปจนถึงมหากาพย์เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์การมองเห็นที่ปรับแต่งได้ ผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลจะเพลิดเพลินไปกับการเลือกระหว่างโหมดการแสดงและคุณภาพโดยที่เกมตั้งไว้เป็น PS5 Pro ที่ได้รับการปรับปรุงแม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตอนนี้ผู้ใช้ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET เกมดังกล่าวจะมีความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 รายการผู้เล่นที่ท้าทายด้วยงานต่าง ๆ เช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ต้องสร้างความเสียหายและรวบรวมสถิติเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและข้อมูลการโหลดล่วงหน้า Xbox ก่อนการเปิดตัว
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ตัดสินใจอย่างกล้าหาญที่จะยกเว้นขั้นต่ำจาก Clair Obscur: Expedition 33 โดยเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางในการเป็นแนวทางของผู้เล่น โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าตัวเลือกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจอย่างแท้จริงและสอดคล้องกับการเล่าเรื่องของเกมเกี่ยวกับการเดินทางสู่ดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ Meurisse กล่าวว่า "พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว" เน้นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในการออกไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จักเช่นเดียวกับตัวละครในเกม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิตกล่าว
21 มีนาคม
⚫︎ Guillaume Broche ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มโครงการในปี 2562 ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลในเกม RPG รู้สึกถึงความขาดแคลนชื่อใหม่ในประเภท Broche ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy , Lost Odyssey และ Sekiro ของ Software โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่มีทักษะดึงดูดแฟน ๆ และผู้มาใหม่
19 มีนาคม
⚫︎ในการสัมภาษณ์ที่ชาญฉลาดผู้ผลิต Francois Meurisse รายละเอียด Clair Obscur: การสำรวจการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของกลยุทธ์การเลี้ยวและการโจมตีของศัตรูที่ท้าทาย มีรากฐานมาจากประเพณี JRPG แต่ยังโดดเด่นด้วยงานศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque เกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ทางสายตาและทางกลไก ภาพวาดจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกมันรวมเอากลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sekiro และทักษะการกระทำตามจุดที่ชวนให้นึกถึง Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
3 มีนาคม
⚫︎ก่อนการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการจัดแสดงในการสาธิตที่สามารถเล่นได้เพื่อเล่นเกมสื่อได้รับเสียงไชโยโห่ร้องสำหรับระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่เป็นนวัตกรรม เกมดังกล่าวเป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่เป็นสัญลักษณ์ในขณะที่แนะนำกลไกใหม่ ๆ
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นวิธีการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะตีชั้นวาง, Clair Obscur: Expedition 33 ได้สร้างความปลอดภัยให้กับการดัดแปลงภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับโครงการต่าง ๆ เช่น Sonic และ The Dredge Film ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงยังคงไม่เปิดเผยผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval อยู่บนเรือ Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่น่าสนใจและมีความซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X , Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche พยายามสร้างเกม RPG แบบเทิร์นที่น่าทึ่งซึ่งผสมผสานการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่แสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกของเกมและหวังว่ามันจะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสร้างสรรค์สร้างผลกระทบที่ยาวนานคล้ายกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
30 กรกฎาคม
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เน้นว่า Clair Obscur: Expedition 33 ดึงมาจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ French Clair Obscur ในศตวรรษ ที่ 17-18 โบรเช่เน้นการมุ่งเน้นของเกมในการมองเห็นภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรมสร้างแรงบันดาลใจจากเกม วิญญาณ Devil May Cry และ Nier เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33