Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na hinahamon ang meta at muling nabuhay ang mga nakalimutan na mga archetypes. Ang kanyang hindi inaasahang hitsura bilang isang tagapaghiganti sa ilalim ni Norman Osborn, kasunod ng lihim na pagsalakay, ay nagtataas ng mga katanungan. Paano nakahanay ang isang diyos ng digmaan na may isang antagonist?
Imahe: ensigame.com
Ang sagot ay namamalagi sa katapatan ni Ares: tapat siya sa digmaan mismo, hindi anumang tiyak na paksyon. Ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang Marvel snap card. Ang Ares ay nagtatagumpay sa malakas, malakihang mga salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga malakas na indibidwal. Siya ay mahalagang isang malakas, ngunit medyo mapurol, malupit.
talahanayan ng mga nilalaman
- Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
- Si Ares ay hindi isang "malaking masamang," nakalulungkot
- Konklusyon
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies, nangangailangan ng Ares ang isang natatanging diskarte sa pagbuo ng deck. Siya ay higit sa mga deck na naka-pack na may mga high-power cards. Ang kanyang "On Reveal" na kakayahang mag -synergize nang maayos sa mga kard tulad ng Grandmaster o Odin, na nagpapahintulot sa madiskarteng pagmamanipula. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay mas kanais-nais. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang potensyal sa labas ng Surtur deck.
Imahe: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang -alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor.
Imahe: ensigame.com
Si Ares ay hindi isang "malaking masamang," malungkot
Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay wala sa laro, umiiral ang mga katumbas. Gayunpaman, ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, na idinisenyo upang kontrahin ang mga high-power card, ay nagtatanghal ng isang hamon. Hinihiling ni Ares ang isang lubos na tiyak na konstruksiyon ng kubyerta, hindi katulad ng nababaluktot na mga deck na kasalukuyang namumuno sa meta.
Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay karaniwang hindi matiyak maliban kung ang iyong taya ay makabuluhang higit sa iyong kalaban (na hindi malamang). Kahit na ilipat ang mga deck, na kilala para sa pag -iipon ng kapangyarihan, gumamit ng pagkagambala para sa isang kalamangan. Kailangang mapalampas ni Ares ang mga deck ng Surtur, na kasalukuyang nahihirapan upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya. Ang mga deck ng Surtur, na nakatuon sa 10-power archetypes, ipinagmamalaki ang isang katamtamang rate ng panalo (sa paligid ng 51.5% sa mas mataas na antas).
Imahe: ensigame.com
Ang matchup laban sa mga mabibigat na deck ay may problema din. Ang mga deck ng mill ay maaaring gumawa ng Ares na pambihirang malakas (isang 10000% na pagtaas sa pagiging epektibo), ngunit ang sitwasyong ito ay lubos na tiyak. Kumpara sa kamatayan, isang 12-power card na may mas mababang gastos sa enerhiya, nahulog ang Ares.
Imahe: ensigame.com
Ang maliwanag na kahinaan ni Ares ay nagmumula sa kanyang pag-asa sa isang gambong-style na gamble ng barya. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa pagpanalo ng taya at pagkakaroon ng isang kanais -nais na kurba ng kuryente. Ang matagumpay na paggamit ay nangangailangan ng maingat na konstruksiyon ng deck at estratehikong paglalaro.
Imahe: ensigame.com
Gayunpaman, ang pagsasama ng mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, o Red Guardian ay maaaring makabuluhang mapabuti ang kanyang pagiging epektibo.
Konklusyon
Ang Ares ay maaaring ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang kanyang kahinaan upang kontrahin ang mga estratehiya at ang kasalukuyang paglipat ng meta mula sa purong mga archetypes ng kuryente ay hindi gaanong nakakaakit. Ang kanyang tagumpay ay nakasalalay nang labis sa isang napaka -tiyak na deck build, na ginagawang isang mapanganib na pagpipilian kumpara sa mga kard na nag -aalok ng pagmamanipula ng enerhiya o malawak na pagtaas ng kapangyarihan. Habang ang isang 4/12 card ay likas na malakas, isang 4/6 card, nang walang isang malakas na kakayahan, ay makabuluhang hindi gaanong epektibo.