Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, daagt de meta uit en nieuw leven ingeblazen archetypen. Zijn onverwachte uiterlijk als een Avenger onder Norman Osborn, na de geheime invasie, roept vragen op. Hoe kan een god van de oorlog zich aansluiten bij zo'n tegenstander?
afbeelding: ensigame.com
Het antwoord ligt in de trouw van Ares: hij is loyaal aan de oorlog zelf, geen specifieke factie. Dit weerspiegelt perfect zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in krachtige, grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van sterke individuen. Hij is in wezen een krachtige, maar ietwat saai, bruut.
Inhoudsopgave
- Beste kaarten om samen te werken met Ares
- Ares is geen "grote slechte", helaas
- Conclusie
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist ARES een unieke aanpak voor het opbouwen van deck. Hij blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten. Zijn "On Reveal" -vaardigheid synergiseert goed met kaarten zoals Grandmaster of Odin, waardoor strategische manipulatie mogelijk is. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart veel wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn potentieel buiten Surtur -decks.
afbeelding: ensigame.com
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours.
afbeelding: ensigame.com
Ares is geen "grote slechte", helaas
Terwijl een RAW 4/12 -kaart afwezig is in het spel, bestaan equivalenten. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan Control, ontworpen om krachtige kaarten tegen te gaan, vormt echter een uitdaging. Ares vereist een zeer specifieke dekconstructie, in tegenstelling tot de flexibele dekken die momenteel de meta domineren.
Alleen vertrouwen op macht is meestal niet duurzaam, tenzij uw inzet aanzienlijk zwaarder weegt dan die van uw tegenstander (wat onwaarschijnlijk is). Zelfs bewegende dekken, bekend om het verzamelen van kracht, maakt gebruik van verstoring voor een voordeel. Ares moet beter presteren dan Surtur -decks, die momenteel moeite hebben om het concurrentievermogen te behouden. Surtur-decks, gericht op archetypen met 10 kracht, heeft een middelmatige winstpercentage (ongeveer 51,5% op hogere niveaus).
afbeelding: ensigame.com
De matchup tegen rock-zware decks is ook problematisch. Mill -dekken kunnen ARE's uitzonderlijk krachtig maken (een toename van de effectiviteit van 10000%), maar dit scenario is zeer specifiek. In vergelijking met de dood schiet een 12-vermogenskaart met lagere energiekosten, Ares schiet tekort.
afbeelding: ensigame.com
De schijnbare zwakte van Ares komt voort uit zijn afhankelijkheid van een gok in een muntstijl. Zijn effectiviteit hangt af van het winnen van de weddenschap en het hebben van een gunstige powercurve. Succesvol gebruik vereist zorgvuldige dekconstructie en strategisch spel.
afbeelding: ensigame.com
Het opnemen van verstorende strategieën met kaarten als Alioth, Cosmo, Man-Thing of Red Guardian kan echter zijn effectiviteit aanzienlijk verbeteren.
Conclusie
Ares is misschien wel de zwakste kaart van het seizoen. Zijn kwetsbaarheid om strategieën tegen te gaan en de verschuiving van de huidige meta van pure power archetypen maken hem minder aantrekkelijk. Zijn succes hangt sterk af van een zeer specifieke deck -build, waardoor hij een risicovolle keuze is in vergelijking met kaarten die energiemanipulatie of wijdverspreide stroomverhogingen bieden. Hoewel een 4/12 kaart inherent sterk is, is een 4/6 kaart, zonder een krachtig vermogen, aanzienlijk minder effectief.