Ares, dewa perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, mencabar meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Penampilannya yang tidak dijangka sebagai pembawa di bawah Norman Osborn, berikutan pencerobohan rahsia, menimbulkan persoalan. Bagaimanakah Tuhan Perang dapat diselaraskan dengan antagonis seperti itu?
imej: ensigame.com
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares: dia setia kepada perang itu sendiri, bukannya puak tertentu. Ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya. Ares berkembang maju dalam konflik besar-besaran, berskala besar, lebih suka syarikat individu yang kuat. Dia pada dasarnya adalah seorang yang kuat, namun agak membosankan, kasar.
Jadual Kandungan
- Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
- Ares bukan "buruk besar," sayangnya
- Kesimpulan
kad terbaik untuk bekerjasama dengan ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares memerlukan pendekatan bangunan dek yang unik. Dia cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kemampuannya "mengungkapkan" dengan baik dengan kad seperti Grandmaster atau Odin, yang membolehkan manipulasi strategik. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga adalah jauh lebih wajar. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan potensinya di luar dek Surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
imej: ensigame.com
ares bukan "buruk besar," sayangnya
Walaupun kad 4/12 mentah tidak hadir dari permainan, kesamaan wujud. Walau bagaimanapun, kebangkitan dek kawalan seperti Kawalan Mill dan Wiccan, yang direka untuk mengatasi kad kuasa tinggi, memberikan cabaran. Ares menuntut pembinaan dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek fleksibel yang kini menguasai meta.
Bergantung semata -mata atas kuasa biasanya tidak mampan melainkan jika taruhan anda jauh melebihi lawan anda (yang tidak mungkin). Malah bergerak dek, yang dikenali untuk mengumpul kuasa, menggunakan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengatasi dek Surtur, yang kini sedang berjuang untuk mengekalkan daya saing. Deck Surtur, yang memberi tumpuan kepada archetypes 10-kuasa, mempunyai kadar kemenangan biasa-biasa saja (sekitar 51.5% pada tahap yang lebih tinggi).
imej: ensigame.com
Perlawanan menentang dek rock-berat juga bermasalah. Dek kilang boleh membuat Ares sangat kuat (peningkatan 10000% keberkesanan), tetapi senario ini sangat spesifik. Berbanding dengan kematian, kad 12 kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah, Ares jatuh pendek.
imej: ensigame.com
Kelemahan yang jelas Ares berpunca daripada pergantungannya pada perjudian gaya duit syiling. Keberkesanannya bergantung pada memenangi taruhan dan mempunyai lengkung kuasa yang baik. Penggunaan yang berjaya memerlukan pembinaan dek yang teliti dan permainan strategik.
imej: ensigame.com
Walau bagaimanapun, menggabungkan strategi yang mengganggu dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, atau Red Guardian dapat meningkatkan keberkesanannya dengan ketara.
Kesimpulan
Ares boleh dikatakan kad paling lemah musim ini. Kerentanannya untuk mengatasi strategi dan peralihan meta semasa dari archetypes kuasa tulen menjadikannya kurang menarik. Kejayaannya sangat bergantung pada dek yang sangat spesifik, menjadikannya pilihan yang berisiko berbanding dengan kad yang menawarkan manipulasi tenaga atau peningkatan kuasa yang meluas. Walaupun kad 4/12 sememangnya kuat, kad 4/6, tanpa keupayaan yang kuat, kurang berkesan.