Kiremit harita editörü: 2D oyun haritası oluşturma için ücretsiz bir araç
TMeditor, 2D oyun haritası düzenlerinin oluşturulmasını basitleştiren ücretsiz, çok yönlü bir araçtır. Temel kiremit yerleşiminin ötesinde, çarpışma bölgeleri, düşman yumurtlamaları ve güçlendirme yerleri gibi soyut oyun öğelerinin tanımlanmasına izin verir. Tüm veriler yaygın olarak kullanılan, standartlaştırılmış .tmx biçiminde kaydedilir.
TMEditor iş akışı:
TMeditor ile haritalar oluşturmak şu anahtar adımları içerir:
- Harita boyutlarını ve taban karo boyutunu tanımlayın.
- Görüntü dosyalarından fayans setlerini içe aktarın.
- Harita setlerini haritaya konumlandırın.
- Soyut oyun öğelerini temsil etmek için nesneler ekleyin.
- Haritayı .tmx dosyası olarak kaydedin.
- Oyun motorunuzdaki .tmx dosyasını içe aktarın ve yorumlayın.
Temel Özellikler:
- Ortogonal ve izometrik harita yönleri.
- Birden fazla fayans kümesi için destek.
- Karmaşık harita tasarımı için çoklu nesne katmanı.
- Ayrıntılı haritalar için sekiz katmanlı düzenleme.
- Haritalar, katmanlar ve nesneler için özel özellikler.
- Düzenleme Araçları: Damga, Dikdörtgen, Kopyala/Yapıştır.
- Fayans çevirme yetenekleri.
- Geri alın/yeniden işlevselliği (şu anda karo ve nesne yerleştirme için).
- Nesne desteği: Dikdörtgen, elips, nokta, çokgen, polyline, metin, görüntü.
- İzometrik haritalara nesne yerleşimi.
- Arka plan görüntü desteği.
- Dışa aktarma formatları: XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Replica Adası (Level.bin).
Sürüm 1.0.27 (4 Ekim 2024)
Bu son sürüm hata düzeltmelerini içerir.