Trang chủ Tin tức Khám phá những cõi chưa được khám phá trong 'The Witcher 4'

Khám phá những cõi chưa được khám phá trong 'The Witcher 4'

Tác giả : Anthony Jan 18,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red gần đây đã xác nhận việc đưa các khu vực và quái vật hoàn toàn mới vào The Witcher 4 trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag Radio.

Khám phá những vùng đất chưa được khám phá trong The Witcher 4

Hé lộ Stromford và Bauk đáng sợ

The Witcher 4:  A Glimpse into the New World Sau The Game Awards 2024, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba và nhà sản xuất điều hành Gosia Mitręga đã nói chuyện với Parris của Gamertag Radio vào ngày 14 tháng 12 năm 2024. Cuộc thảo luận đã tiết lộ những chi tiết thú vị về việc mở rộng tựa game sắp ra mắt sang các lãnh thổ chưa được khám phá.

Trong khi Ciri tiếp tục di sản Witcher, cuộc hành trình của cô sẽ đưa người chơi đến những khu vực chưa được khám phá trước đây của Lục địa. Kalemba xác định ngôi làng xuất hiện trong đoạn giới thiệu là Stromford, nơi diễn ra nghi lễ hiến tế trẻ em rùng rợn để xoa dịu một thực thể đáng sợ.

Thực thể này được tiết lộ là một con quái vật tên là Bauk, lấy cảm hứng từ thần thoại Serbia. Kalemba mô tả Bauk là một "tên khốn gian xảo" mà sự hiện diện của nó gây ra nỗi sợ hãi sâu sắc cho nạn nhân của nó. Và Bauk không đơn độc; người chơi có thể đoán trước được việc gặp phải vô số quái vật mới.

A Closer Look at the New World Kalemba bày tỏ sự hào hứng với các địa điểm và sinh vật mới nhưng vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể, hứa hẹn một trải nghiệm thực sự độc đáo trong bối cảnh quen thuộc của Lục địa.

Một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Skill UP vào ngày 15 tháng 12 năm 2024 đã xác nhận thêm rằng kích thước bản đồ của The Witcher 4 sẽ tương đương với The Witcher 3. Với vị trí của Stromford ở cực bắc, cuộc phiêu lưu của Ciri sẽ mở rộng ra ngoài các khu vực được Geralt khám phá.

Tương tác NPC nâng cao và chi tiết sống động

The Witcher 4:  A New Level of Realism Cuộc phỏng vấn trên Gamertag Radio cũng nhấn mạnh cam kết của CD Projekt Red trong việc tăng cường tương tác với NPC. Parris lưu ý rằng sự đa dạng được cải thiện trong đoạn giới thiệu mới so với các mô hình nhân vật lặp lại của The Witcher 3. Kalemba xác nhận rằng mỗi NPC sẽ có câu chuyện và cuộc sống riêng, chịu ảnh hưởng từ cộng đồng của họ trong ngôi làng biệt lập.

Pushing the Boundaries of NPC Design Nhóm cũng đang cải thiện độ trung thực của hình ảnh, hành vi và nét mặt của NPC để tạo ra trải nghiệm sống động hơn.

Mặc dù thông tin chi tiết vẫn còn khan hiếm, nhưng những tiết lộ này hứa hẹn sẽ cải thiện đáng kể khả năng tương tác của NPC và một thế giới kết nối, đáng tin cậy hơn.

Để biết thêm thông tin chi tiết về The Witcher 4, hãy khám phá bài viết chuyên dụng của chúng tôi!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Heroes of the Storm hồi sinh chế độ trò chơi yêu thích

    Hero Brawl trở lại, mang đến chế độ chiến đấu mới để xem lại các bản đồ cổ điển và những thử thách độc đáo! Brawl of Heroes trở lại trong chế độ Brawl, mở lại hàng tá bản đồ đã ngừng hoạt động từ lâu và mang đến những thử thách mới. Chế độ Brawl xoay vòng hai tuần một lần và thưởng một rương kho báu đặc biệt. Snow Brawl hiện đã có trên PTR. "Heroes of the Storm" sắp quay trở lại chế độ Hero Brawl cổ điển, đặt tên là "Chế độ Brawl" và mở lại hàng chục bản đồ đã ngừng hoạt động gần 5 năm. Phiên bản mới của chế độ trò chơi Heroes Brawl cổ điển hiện đã có trên Máy chủ thử nghiệm công cộng Heroes of the Storm (PTR) và dự kiến ​​sẽ chính thức quay trở lại khi bản vá chính thức ra mắt sau một tháng nữa. Ban đầu được ra mắt dưới dạng chế độ Đấu trường, Heroes Brawl là một chế độ trò chơi được giới thiệu trong Heroes of the Storm năm 2016, xoay quanh các thử thách khác nhau mỗi tuần và tạo ra những thay đổi đáng kể cho trò chơi. Lấy cảm hứng từ Tavern Brawl trong Hearthstone, Hero Brawl thu hút

    Jan 18,2025
  • Cập nhật Skullgirls mới vào tháng 1 năm 2025

    Skullgirls: Một trò chơi chiến đấu phong cách với mã đổi quà Skullgirls nổi bật là một trong những game chiến đấu hấp dẫn nhất hiện có. Chủ đề khám nghiệm tử thi của trò chơi được phản ánh qua thiết kế của máy bay chiến đấu và vẻ ngoài độc đáo của chúng. Hệ thống chiến đấu tinh tế đảm bảo lối chơi hài lòng

    Jan 18,2025
  • Né tránh chướng ngại vật trong Auto-Runner ly kỳ, Khu rừng đang nhen nhóm!

    A Kindling Forest: Người chạy tự động thông minh của một nhà phát triển solo Dennis Berndtsson, một giáo viên trung học và nhà phát triển trò chơi solo, giới thiệu tác phẩm mới nhất của mình: A Kindling Forest. Đây không phải là cuộc phiêu lưu hành động thông thường của bạn; đó là một trò chơi chạy tự động cuộn bên với cơ chế cải tiến. Mong đợi rừng,

    Jan 18,2025
  • Bản cập nhật Sóng Gió Hú Tăng Cường Chiến Đấu Với Cơ Chế Mới

    Sóng Gió Phiên Bản 1.4: "Khi Màn Đêm Gõ Cửa" Ra Mắt Ngày 14/11! Kuro Games đã tiết lộ những chi tiết thú vị về Sóng Gió Phiên bản 1.4, có phụ đề là "Khi màn đêm gõ cửa", ra mắt vào ngày 14 tháng 11. Bản cập nhật này giới thiệu những cải tiến đáng kể về lối chơi và nhân vật mới. Char mới

    Jan 18,2025
  • Kwalee ra mắt Zen Sort: Match Puzzle trên Android

    Zen Sort: Match Puzzle, trò chơi ghép ba mới nhất của Kwalee dành cho Android, mang đến cảm giác êm dịu cho thể loại này. Hãy quên kẹo và đá quý đi – lần này, bạn đang sắp xếp các kệ hàng và trang trí cửa hàng của mình! Trò chơi tận dụng xu hướng ngày càng tăng là tìm kiếm sự thư giãn trong việc sắp xếp và dọn dẹp. Người chơi vậy

    Jan 18,2025
  • Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu

    Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, các nhà phát triển Like a Dragon đã chia sẻ động lực độc đáo của nhóm ở hậu trường cũng như cách các cuộc tranh luận và giao tranh nội bộ lành mạnh giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn. Giống như một studio Dragon Việc chiến đấu giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn Fiery Grit, Grit và Grit Just Like a Dragon Ryo

    Jan 18,2025