Tin tức thú vị đã xuất hiện từ MP1ST liên quan đến bản làm lại rất được mong đợi của Elder Scrolls IV: Oblivion . Theo chi tiết có nguồn gốc từ trang web danh mục đầu tư của một nhà phát triển không tên tại Virtuos Studio, dự án này không chỉ là một bản remaster đơn giản. Được phát triển trên Unreal Engine 5 tiên tiến, bản làm lại hứa hẹn một sự tái hiện hoàn toàn của tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Virtuos Studio được báo cáo là đại tu một số cơ chế chính, bao gồm sức chịu đựng, tàng hình, chặn tấn công, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Một trong những thay đổi nổi bật là cơ chế chặn được tân trang lại, hiện lấy cảm hứng từ các hệ thống năng động và hấp dẫn được tìm thấy trong các trò chơi giống như linh hồn. Đây là một sự khởi đầu đáng kể từ các cơ chế của trò chơi gốc, mà nhiều người cảm thấy không phù hợp.
Ngoài ra, hệ thống tính toán thiệt hại đã được làm lại để bao gồm các phản ứng có thể nhìn thấy khi các ký tự bị tấn công, tăng cường chủ nghĩa hiện thực và ngâm mình. Quản lý sức chịu đựng dự kiến sẽ thân thiện hơn với người dùng, phục vụ cho các tiêu chuẩn chơi game hiện đại. Giao diện người dùng và cơ học bắn cung cũng đang được cập nhật để phù hợp với các xu hướng hiện tại, đảm bảo trải nghiệm mượt mà và thú vị hơn cho người chơi.
Trong khi MP1ST suy đoán rằng dự án ban đầu bắt đầu như một bản remaster, được gợi ý bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ, nó đã phát triển thành một bản làm lại chính thức. Mặc dù sự phát triển thú vị này, người hâm mộ không nên mong đợi để xem bản làm lại lãng quên tại nhà phát triển sắp tới_direct. Tuy nhiên, tin đồn cho thấy rằng một bản phát hành có thể đang diễn ra trong năm nay, giữ dự đoán cao trong cộng đồng chơi game.