Steam yêu cầu tất cả các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng tính năng chống gian lận ở chế độ kernel trong trò chơi của họ, một động thái được thiết kế để nâng cao tính minh bạch và giải quyết những lo ngại của người chơi. Bài viết này đi sâu vào chi tiết về chính sách tiết lộ chống gian lận mới của Steam và những tác động của nó.
Tính năng tiết lộ chống gian lận mới của Steam
Tiết lộ chống gian lận ở chế độ hạt nhân bắt buộc
Thông báo gần đây của Steam News Hub của Valve giới thiệu một tính năng yêu cầu các nhà phát triển chỉ định việc sử dụng phần mềm chống gian lận trong trò chơi của họ. Có thể truy cập thông qua phần "Chỉnh sửa trang cửa hàng" của API Steamworks, bản cập nhật này cho phép nhà phát triển nêu rõ liệu trò chơi của họ có sử dụng bất kỳ công nghệ chống gian lận nào hay không.
Mặc dù việc tiết lộ tính năng chống gian lận không dựa trên hạt nhân vẫn là tùy chọn, nhưng việc khai báo bắt buộc đối với tính năng chống gian lận ở chế độ hạt nhân trực tiếp giải quyết những lo lắng của cộng đồng xung quanh khả năng xâm lấn tiềm tàng của các hệ thống này.
Chống gian lận ở chế độ hạt nhân, hoạt động ở cấp độ hệ thống thấp để phát hiện hoạt động độc hại, đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể. Không giống như các phương pháp truyền thống phân tích hành vi trong trò chơi, các giải pháp chế độ lõi truy cập dữ liệu hệ thống sâu hơn, làm tăng mối lo ngại về hiệu suất, bảo mật và quyền riêng tư tiềm ẩn đối với một số người chơi.
Sáng kiến này của Valve đáp lại phản hồi của cả nhà phát triển và người chơi. Các nhà phát triển tìm kiếm một phương pháp rõ ràng để truyền đạt thông tin chi tiết về chống gian lận, trong khi người chơi yêu cầu tăng tính minh bạch về các dịch vụ chống gian lận và cài đặt phần mềm liên quan.
Bài đăng trên blog Steamworks chính thức của Valve làm rõ động cơ của họ: "Chúng tôi đã nghe ý kiến từ các nhà phát triển đang tìm kiếm những cách tốt hơn để chia sẻ thông tin chống gian lận và từ những người chơi yêu cầu sự minh bạch hơn về các dịch vụ chống gian lận và phần mềm bổ sung."
Sự thay đổi này mang lại lợi ích cho cả hai bên; nhà phát triển có được kênh liên lạc hợp lý và người chơi nhận được thông tin rõ ràng hơn về phần mềm được sử dụng trong trò chơi của họ.
Sự đón tiếp của cộng đồng hỗn hợp
Ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, lúc 3:09 sáng theo giờ CST, bản cập nhật đã hoạt động. Trang Steam của Counter-Strike 2 hiện hiển thị nổi bật việc sử dụng Valve Anti-Cheat (VAC), cho thấy việc thực hiện thay đổi.
Trong khi nhiều người hoan nghênh cách tiếp cận "ủng hộ người tiêu dùng" của Valve thì một số lời chỉ trích đã xuất hiện. Các vấn đề nhỏ như sự không nhất quán về ngữ pháp và cách diễn đạt khó hiểu đã được ghi nhận.
Hơn nữa, các câu hỏi thực tế liên quan đến việc dịch ngôn ngữ của nhãn chống gian lận và định nghĩa về chống gian lận ở "chế độ hạt nhân phía máy khách" đã được đặt ra, làm nổi bật sự phức tạp liên quan. Giải pháp chống gian lận PunkBuster thường xuyên được tranh luận là một ví dụ nổi bật cho cuộc thảo luận đang diễn ra này. Mối lo ngại về khả năng xâm nhập của tính năng chống gian lận ở chế độ kernel vẫn tồn tại đối với một số người chơi.
Bất chấp phản hồi ban đầu trái ngược nhau, cam kết của Valve đối với những thay đổi nền tảng thân thiện với người tiêu dùng vẫn được thể hiện rõ ràng, được nhấn mạnh bởi tính minh bạch của họ liên quan đến luật bảo vệ người tiêu dùng gần đây của California.
Tác động lâu dài của bản cập nhật này đối với nhận thức của cộng đồng đối với tính năng chống gian lận ở chế độ kernel vẫn còn phải chờ xem.