%আইএমজিপি%কনকর্ড, ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলির 5 ভি 5 হিরো শ্যুটার, একটি দ্রুত এবং অপ্রত্যাশিত শেষের সাথে দেখা করেছে, এর সার্ভারগুলি লঞ্চের কয়েক সপ্তাহ পরে অফলাইনে যাচ্ছে। এই নিবন্ধটি গেমের অকাল মৃত্যুর পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করে।
ফায়ারওয়াক স্টুডিওর হিরো শ্যুটার ফ্লাইট নিতে ব্যর্থ হয়েছে: সার্ভারগুলি দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ
গুঞ্জনের অভাব বন্ধ হয়ে যায়
ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি প্রকাশের মাত্র দু'সপ্তাহ পরে 3 রা সেপ্টেম্বর, 2024 -এ কনকর্ড বন্ধ করার ঘোষণা দিয়েছে। গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস, একটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে এই সিদ্ধান্তকে প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। কিছু দিক সম্পর্কে ইতিবাচক খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করার সময়, এলিস বলেছিলেন যে অন্যান্য উপাদানগুলি এবং সামগ্রিক প্রবর্তনটি তাদের লক্ষ্যগুলির চেয়ে কম ছিল। ফলস্বরূপ, সার্ভারগুলি 6 সেপ্টেম্বর, 2024 এ অফলাইন নেওয়া হয়েছিল। স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরটিতে ডিজিটাল ক্রয়গুলি স্বয়ংক্রিয় রিফান্ডগুলি পেয়েছিল, যখন শারীরিক অনুলিপিগুলির জন্য খুচরা বিক্রেতার রিটার্নের প্রয়োজন হয়।
%আইএমজিপি%কনকর্ডের পিছনে উচ্চাকাঙ্ক্ষা স্পষ্ট ছিল। সোনির ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলির অধিগ্রহণ, তাদের সম্ভাবনার প্রতি আত্মবিশ্বাসের দ্বারা চালিত, একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের পরামর্শ দিয়েছে, বিশেষত এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিওর প্রধান টনি এইচএসইউর কাছ থেকে ইতিবাচক মন্তব্য দেওয়া হয়েছে। গেমটি এমনকি প্রাইম ভিডিও অ্যান্টোলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেল এ অন্তর্ভুক্তির জন্য প্রস্তুত ছিল। অক্টোবর এবং সাপ্তাহিক কাটসেনেসগুলিতে একটি মরসুম 1 লঞ্চ সহ একটি উচ্চাভিলাষী পোস্ট-লঞ্চ রোডম্যাপটি প্রাথমিকভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যাইহোক, দুর্বল পারফরম্যান্স এই পরিকল্পনাগুলির একটি কঠোর সংশোধন করতে বাধ্য করেছিল, যার ফলে কেবল তিনটি কটসিন প্রকাশিত হয়েছিল।
কনকর্ডের পতনকে অবদান রাখার কারণগুলি
%আইএমজিপি%কনকর্ডের লড়াই শুরু থেকেই স্পষ্ট ছিল। আট বছরের উন্নয়নের সময় সত্ত্বেও, গেমটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের আগ্রহ ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল। একযোগে প্লেয়ার গণনা অত্যন্ত কম ছিল, মাত্র 697 -এ উঁকি দেওয়া এবং লেখার সময় মাত্র 45 -এ নেমে গেছে (প্লেস্টেশন 5 খেলোয়াড় বাদে)। এটি তার 2,388 খেলোয়াড়ের বিটা শিখরের সাথে একেবারে বিপরীত।
বেশ কয়েকটি কারণ কনকর্ডের ব্যর্থতায় অবদান রেখেছিল। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমদ খেলোয়াড়দের স্যুইচ করার জন্য সামান্য উত্সাহ প্রদান করে বিদ্যমান নায়ক শ্যুটারদের থেকে গেমের পার্থক্যের অভাবকে তুলে ধরেছিলেন। তিনি ওভারওয়াচ 1 এর স্টাইলে অপ্রয়োজনীয় চরিত্রের নকশাগুলি এবং গেমের অনুভূত স্থবিরতার সমালোচনা করেছিলেন। 40 ডলার মূল্যের পয়েন্টটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং ভ্যালোরেন্ট এর মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের তুলনায় এটিকে একটি অসুবিধায় ফেলেছে। বিপণনের কাছাকাছি অনুপস্থিতি পরিস্থিতি আরও বাড়িয়ে তোলে।
%আইএমজিপি%এলিসের বিবৃতি ফায়ারওয়াক স্টুডিওতে ইঙ্গিত করেছে যে ভবিষ্যতের রিটার্নের সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে খেলোয়াড়দের সাথে আরও ভাল সংযোগ স্থাপনের জন্য ভবিষ্যতের বিকল্পগুলি অন্বেষণ করে। লাইভ-সার্ভিস থেকে ক্রয়-টু-প্লে মডেলে স্থানান্তরিত করে বিশালাকার এর সফল পুনর্জাগরণটি প্রমাণ করে যে বন্ধ হওয়া গেমগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে। যখন একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেল প্রস্তাবিত হয়েছে, তবে কোনও সম্ভাব্য পুনর্জাগরণের জন্য ব্ল্যান্ড চরিত্রের নকশা এবং অপ্রয়োজনীয় গেমপ্লেটির মূল সমস্যাগুলি সম্বোধন করা গুরুত্বপূর্ণ। ফাইনাল ফ্যান্টাসি xiv এর সফল পুনরায় নকশার অনুরূপ একটি সম্পূর্ণ ওভারহল প্রয়োজনীয় হতে পারে।
গেম 8 এর পর্যালোচনা কনকর্ডকে একটি 56/100 স্কোর করেছে, এটি আট বছরের কাজের ফলাফলকে দৃশ্যত আবেদনময়ী কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রাণহীন খেলায় দেখার জন্য "ট্র্যাজিক" হিসাবে বর্ণনা করে। আরও বিশদ বিশ্লেষণের জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন।