Concord, de 5V5 Hero Shooter van Firewalk Studios, ontmoette een snel en onverwacht einde, de servers gingen alleen weken na de lancering offline. Dit artikel duikt in de redenen achter de voortijdige ondergang van de game.
De Hero Shooter van Firewalk Studios neemt geen vlucht: servers worden na twee weken afgesloten
Een gebrek aan buzz leidt tot sluiting
Firewalk Studios kondigde de sluiting van Concord aan op 3 september 2024, slechts twee weken na de release. Game -regisseur Ryan Ellis schreef in een PlayStation -blogpost de beslissing toe aan het falen van de game om aan de verwachtingen te voldoen. Terwijl hij de feedback van positieve spelers over bepaalde aspecten erkende, verklaarde Ellis dat andere elementen en de algehele lancering niet aan hun doelen kwamen. Bijgevolg werden servers offline gehaald op 6 september 2024. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store ontvingen automatische restituties, terwijl fysieke exemplaren retourneerden voor de retailer.
De ambitie achter Concord was duidelijk. Sony's acquisitie van Firewalk Studios, gevoed door vertrouwen in hun potentieel, suggereerde een veelbelovende toekomst, vooral gezien positieve opmerkingen van Ellis en Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. De game was zelfs gepland voor opname in de prime video -anthologiereeks, Secret Level . Een ambitieuze routekaart na de lancering, inclusief een seizoen 1 lancering in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes, was aanvankelijk gepland. Slechte prestaties dwongen echter een drastische herziening van deze plannen, waardoor slechts drie tussenfilmpjes werden vrijgegeven.
De factoren die bijdragen aan de ondergang van Concord
Concord's worstelingen waren vanaf het begin duidelijk. Ondanks een ontwikkelingsperiode van acht jaar, slaagde het spel er niet in om aanzienlijke interesse van spelers te veroveren. Gelijktijdige spelers tellingen bleven extreem laag, piekten op slechts 697 en daalde tot slechts 45 op het moment van schrijven (exclusief PlayStation 5 -spelers). Dit staat sterk in contrast met zijn bèta -piek van 2.388 spelers.
Verschillende factoren hebben bijgedragen aan het falen van Concord. Analist Daniel Ahmad benadrukte het gebrek aan differentiatie van de game van bestaande heldenschieters en biedt weinig stimulans voor spelers om te schakelen. Hij bekritiseerde de ongeïnspireerde karakterontwerpen en de waargenomen stagnatie van de game in de stijl van Overwatch 1 . De prijs van $ 40 plaatste het ook in het nadeel in vergelijking met populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals , Apex Legends en valorant . De bijna afwezigheid van marketing heeft de situatie verder verergerd.
Ellis 'verklaring liet doorschemeren in Firewalk Studios die toekomstige opties onderzocht om beter contact te maken met spelers, waardoor de mogelijkheid van een toekomstig rendement openblijft. De succesvolle heropleving van gigantisch , die overstapt van een live-service naar een buy-to-play-model, toont aan dat stopgezette games nieuw leven kunnen vinden. Hoewel een gratis te spelen model is gesuggereerd, is het aanpakken van de kernproblemen van saaie karakterontwerpen en ongeïnspireerde gameplay cruciaal voor elke mogelijke revival. Een volledige revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV , kan nodig zijn.
De beoordeling van Game8 scoorde Concord A 56/100 en beschrijft het als "tragisch" om acht jaar werk te zien resulteren in een visueel aantrekkelijk maar uiteindelijk levenloos spel. Raadpleeg onze volledige beoordeling voor een meer gedetailleerde analyse.