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Concord era di breve durata, ma non la più breve

Autore : Finn Feb 20,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord, sparatutto Hero 5v5 di Firewalk Studios, ha incontrato una fine rapida e inaspettata, i suoi server che andavano offline solo settimane dopo il lancio. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della morte prematura del gioco.

Il tiratore di eroi di Firewalk Studios non riesce a prendere il volo: i server si sono chiusi dopo due settimane


Una mancanza di brusio porta alla chiusura

Firewalk Studios ha annunciato la chiusura di Concord il 3 settembre 2024, appena due settimane dopo la sua uscita. Il direttore del gioco Ryan Ellis, in un post sul blog di PlayStation, ha attribuito la decisione all'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative. Pur riconoscendo il feedback positivo dei giocatori su alcuni aspetti, Ellis ha dichiarato che altri elementi e il lancio complessivo non sono stati all'altezza dei loro obiettivi. Di conseguenza, i server sono stati portati offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e il PlayStation Store hanno ricevuto rimborsi automatici, mentre le copie fisiche hanno richiesto i rendimenti dei rivenditori.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedL'ambizione dietro Concord era evidente. L'acquisizione da parte di Sony di Firewalk Studios, alimentata dalla fiducia nel loro potenziale, ha suggerito un futuro promettente, in particolare i commenti positivi di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Il gioco è stato persino previsto per l'inclusione nella serie di antologie video principali, livello segreto . È stata inizialmente prevista un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, tra cui un lancio 1 della stagione 1 in ottobre e le scene settimanali. Tuttavia, le scarse prestazioni hanno costretto una drastica revisione di questi piani, con conseguente rilascio di solo tre scene.

i fattori che contribuiscono alla caduta di Concord

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe lotte di Concord erano evidenti fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, il gioco non è riuscito a catturare un interesse significativo dei giocatori. I conteggi di giocatori simultanei sono rimasti estremamente bassi, raggiungendo un picco a soli 697 e diminuendo a soli 45 al momento della scrittura (esclusi i giocatori di PlayStation 5). Ciò contrasta fortemente con il suo picco beta di 2.388 giocatori.

Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha messo in evidenza la mancanza di differenziazione da parte del gioco dai tiratori di eroi esistenti, offrendo un piccolo incentivo per i giocatori a cambiare. Ha criticato i disegni di personaggi non ispirati e la stagnazione percepita del gioco nello stile di Overwatch 1 . Il prezzo di $ 40 lo ha anche collocato in svantaggio rispetto ai famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals , Apex Legends e Valorant . La vicina assenza di marketing ha ulteriormente esacerbato la situazione.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa dichiarazione di Ellis ha accennato a Firewalk Studios che esplora le opzioni future per connettersi meglio con i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un ritorno futuro. Il revival di successo di gigantico , passando da un servizio live a un modello da buy-to-play, dimostra che i giochi interrotti possono trovare nuova vita. Mentre è stato suggerito un modello gratuito, affrontare i problemi fondamentali dei progetti di personaggi insipidi e del gameplay non ispirato è cruciale per qualsiasi potenziale risveglio. Potrebbe essere necessaria una revisione completa, simile alla corretta riprogettazione di Final Fantasy XIV .

La recensione di Game8 ha segnato Concord A 56/100, descrivendolo come "tragico" per vedere otto anni di lavoro derivare da un gioco visivamente accattivante ma alla fine senza vita. Per un'analisi più dettagliata, consultare la nostra recensione completa.

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