Concord, Firewalk စတူဒီယိုများက Firewal Studios ၏ 5v5 သူရဲကောင်းသေနတ်သမားသည်လျင်မြန်။ မမျှော်လင့်သောအဆုံးနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး, ဤဆောင်းပါးသည်ဂိမ်း၏အချိန်မတန်မီနိဂုံးနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။
Firewalkal Studios ၏သူရဲကောင်းသေနတ်သမားသည်ပျံသန်းရန်ပျက်ကွက်သည် - နှစ်ပတ်အကြာတွင်ဆာဗာများပိတ်ထားသည်
Buzz ၏မရှိခြင်းသည်ပိတ်သိမ်းရန် ဦး ဆောင်သည်
Firewalk စတူဒီယိုများသည် 2 ပတ်အကြာတွင် 2024 ခုနှစ်စက်တင်ဘာ 3 ရက်, ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် PlayStation Blog Post တွင်ပါ 0 င်သည့်ပွဲတော်၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီစေရန်ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မသက်ဆိုင်စေရန်ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။ အချို့သောရှုထောင့်များတွင်အပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ်ကအဲလစ်စ်များသည်အခြားဒြပ်စင်များနှင့်အလုံးစုံပစ်လွှတ်မှုသည်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မပြည့်သေးကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်ဆာဗာများကိုစက်တင်ဘာ 6 ရက်တွင်အော့ဖ်လိုင်းများကိုပယ်ဖျက်လိုက်သည်။ Steam, Epic Games Store ရှိဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုနှင့် PlayStation Store သည်အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများရရှိခဲ့သည်။
concord နောက်ကွယ်မှရည်မှန်းချက်ကိုထင်ရှားခဲ့သည်။ Sony သည် Firewalk စတူဒီယိုများကို 0 ယ်ယူပြီးအလားအလာကောင်းများကိုယုံကြည်မှုရှိစေကာ, အဆိုပါဂိမ်းကို Prime Video Anthyology စီးရီး, လျှို့ဝှက်အဆင့် တွင်ပါ 0 င်ရန်လိုသည်။ အောက်တိုဘာလနှင့်အပတ်စဉ်ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင်ရာသီ 1 ပစ်လွှတ်ခြင်းအပါအ 0 င်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် Post-Loint လမ်းပြမြေပုံကိုအစပိုင်းတွင်စီစဉ်ထားသည်။ သို့သော်စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းညံ့ဖျင်းသောဆင်းရဲနွမ်းပါးမှုသည်ဤအစီအစဉ်များကိုအကြီးအကျယ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန်ဖိအားပေးခံရသည်။
concord's downflfl ကိုမှပံ့ပိုးပေးသောအချက်များ
concord's struggles များသည်အစမှသိသာထင်ရှားသည်။ ရှစ်နှစ်တာကာလဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလရှိသော်ဖြစ်လင့်ကစားဂိမ်းဟာထူးခွားတဲ့ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုဖမ်းယူဖို့ပျက်ကွက်ခဲ့တယ်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအရေအတွက်သည်အလွန်နိမ့်ကျပြီး 697 ခုတွင်အမြင့်ဆုံးနေရာများနှင့် 45 ခုကိုရေးဆွဲခြင်း (PlayStation 5 Players) မှလွဲ. ။ ၎င်းသည်၎င်း၏ Beta Peak 2,388 ကစားသမားများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။
တော်တော်များများက concord's ပျက်ကွက်ခြင်းမှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူဒံယေလအာတာမဒ်အာခေါင်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများပြောင်းရန်မက်လုံးပေးသည့်ဂိမ်း၏မတူကွဲပြားမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့်ဂိမ်း၏ stagnation overwatch 1 ၏စတိုင်လ်တွင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ 40 ဈေးနှုန်းအမှတ်သည် Marvel ပြိုင်ဘက်များ ကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောကစားပြိုင်ဘက်များကဲ့သို့သောလူကြိုက်များသောကစားပြိုင်ဘက်များ , စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမရှိခြင်းသည်အခြေအနေကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။
ellis ၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Firewalk Studios သည် Firewalk Studios တွင်အနာဂတ်ရွေးချယ်စရာများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆက်သွယ်မှုကိုရှာဖွေခြင်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ အောင်မြင်သော gig ရာမနီနီ၏အောင်မြင်သောနိူးထမှုသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောပုံစံသို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်ကူးပြောင်းထားသောဂိမ်းများသည်ဘဝသစ်ကိုရှာဖွေနိုင်ကြောင်းပြသသည်။ Free-to-to-play မော်ဒယ်လ်ကိုအကြံပြုထားပြီး, Bland ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် uninspired ဂိမ်းများ၏အဓိကပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သည့်အရာအတွက်အရေးပါသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XIV ၏အောင်မြင်သောဒီဇိုင်းပုံစံနှင့်ဆင်တူသည်။
Game8 ၏သုံးသပ်ချက်သည် 56/100 ကို "ကြေငြာခြင်း" အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုအမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသည့်အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးတွင်သက်မဲ့ဂိမ်းကိုတွေ့မြင်ရန် "ကြေကွဲဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြသည်။ အသေးစိတ်လေ့လာမှုတစ်ခုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်ကိုကြည့်ပါ။