L'attore di Horizon Ashly Burch ha recentemente affrontato un video di AI Aloy trapelato che è emerso online, usandolo come un'opportunità per far luce sulle richieste in corso di colpire vocali vocali. Il video, riportato per la prima volta da The Verge , ha mostrato la tecnologia interna di Sony con una versione generata da Aloy della serie Horizon. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commenti di IGN in merito alla questione.
Nel video ormai cancellato, Sharwin Raghoebardajal, direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, si impegna in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. L'interazione prevede istruzioni vocali e discorsi generati dall'IA, con Aloy che risponde all'inchiesta di Raghoebardajal sul suo benessere con "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" La voce di Ai Aloy, tuttavia, era distintamente robotica e mancava del calore della performance originale di Burch. Le animazioni facciali dell'intelligenza artificiale sono state notate anche per la loro rigidità e mancanza di vita.
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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutte e quattro le partite di Horizon tra cui Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures, ha portato a Tiktok per discutere del video. Ha confermato di essere stata informata dallo sviluppatore di Horizon Guerrilla che la demo tecnologica non era indicativa di alcun sviluppo attivo e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questo chiarimento probabilmente elimina l'uso di Ai Aloy nel prossimo gioco multiplayer Horizon e nell'orizzonte 3 previsto. Burch ha riconosciuto, tuttavia, che Guerrilla e Sony Interactive Entertainment possiedono il personaggio di Aloy.
Esprimendo le sue preoccupazioni, Burch ha dichiarato che il video di AI Aloy la ha reso "preoccupata per la performance di gioco come forma d'arte". Ha usato questo come piattaforma per discutere dello sciopero vocale dei videogiochi in corso, che ha visto sviluppi significativi. La scorsa settimana, la Guild di Actors Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha riportato alcuni progressi nei negoziati sulle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi, ma hanno notato che rimangono "frustrantemente lontani" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni chiave.
Burch ha sottolineato le esigenze dei straordinari vocali, affermando: "Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI." Ha espresso la sua paura che senza queste protezioni, gli attori potessero perdere il controllo sulle loro esibizioni, incidendo sul futuro della recitazione del gioco e dell'industria nel suo insieme.
Burch ha chiarito che non stava prendendo di mira alcuna azienda specifica, compresa la guerriglia, e che la tecnologia stessa non è il problema. La sua preoccupazione risiede nel rifiuto del gruppo di contrattazione di accettare le "protezioni del buon senso" durante lo sciopero. Ha affermato il suo sostegno allo sciopero, evidenziando l'importanza di combattere per proteggere il futuro della carriera che molti amano.
Burch ha anche sottolineato che i contratti sindacali temporanei offrono attualmente le protezioni che stanno cercando i sorprendenti attori vocali, che sono disponibili per qualsiasi società di videogiochi da firmare immediatamente. Crede che queste protezioni siano essenziali per l'industria.
@ashly.burch parliamo su ai aloy
♬ Sound originale - Ashly Burch
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L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, in particolare tra licenziamenti diffusi. Le preoccupazioni etiche e dei diritti, nonché la difficoltà dell'IA nel creare contenuti coinvolgenti, hanno suscitato critiche. Gli studi di parole chiave, ad esempio, hanno tentato di sviluppare un gioco sperimentale generato dall'IA, che alla fine ha fallito in quanto l'IA non ha potuto sostituire il talento umano.
Nonostante ciò, diverse compagnie di videogiochi continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa. Activision ha recentemente rivelato l'uso dell'IA per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, tra la controversia su uno schermo di caricamento di Zombie Babbo Natale generato da AI. Lo sciopero del doppiatore ha anche colpito giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, con NPC non votati che appaiono in scene altrimenti espresse. L'anno scorso, Sag-Aftra ha iniziato uno sciopero contro la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di aggirarlo cancellando una partita. Inoltre, Activision ha confermato i personaggi riparanti in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito delle preoccupazioni del giocatore per le nuove voci. Di recente, due attori vocali di Zenless Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione tramite note di patch.
Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e del prodotto presso i PlayStation Studios, ha sottolineato l'importanza dell'IA nei videogiochi, in particolare per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che apprezzano la personalizzazione e le esperienze significative. Ha suggerito che l'IA potesse consentire ai personaggi non giocatori di interagire più personalmente con i giocatori, allineandosi con le preferenze di questo pubblico più giovane.