Aktor Horizon, Ashly Burch, niedawno przemawiał do wyciekającego wideo AI Aloy, który pojawił się w Internecie, wykorzystując go jako okazję do rzucenia światła na ciągłe wymagania uderzających aktorów głosowych. Film, po raz pierwszy zgłoszony przez The Verge , pokazał wewnętrzną technologię Sony z generowaną AI wersją Aloy z serii Horizon. Sony musi jeszcze odpowiedzieć na prośbę IGN o komentarz w tej sprawie.
W usuniętym filmie Sharwin Raghoebardajal, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym AI. Interakcja obejmuje podpowiedzi głosowe i mowę generowaną przez AI, a Aloy odpowiada na zapytanie Raghoebardajala dotyczące jej dobrego samopoczucia: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Głos AI Aloy był jednak wyraźnie robotyczny i brakowało ciepła oryginalnego występu Burcha. Animacje twarzy AI odnotowano również ze względu na ich sztywność i brak życia.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch, która pożyczyła swój głos Aloy we wszystkich czterech grach horyzontycznych, w tym Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures, zabrał się do Tiktok, aby omówić wideo. Potwierdziła, że została poinformowana przez dewelopera Horizon Guerrilla, że demo technologiczne nie wskazywało na żaden aktywny rozwój i nie wykorzystała żadnych danych z jej wydajności. To wyjaśnienie prawdopodobnie eliminuje zastosowanie AI Aloy w nadchodzącej grze wieloosobowej horyzontu oraz oczekiwanego horyzontu 3. Burch potwierdził jednak, że partyzancka i Sony Interactive Entertainment są właścicielami postaci Aloy.
Wyrażając swoje obawy, Burch stwierdził, że wideo AI Aloy sprawiło, że „martwiła się występem gry jako formy sztuki”. Wykorzysta to jako platformę do omówienia trwającego strajku aktorów głosowych, które odnotowały znaczący rozwój. W ubiegłym tygodniu Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) zgłosiła pewne postępy w negocjacjach w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo, ale zauważyła, że pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kluczowych kwestiach.
Burch podkreślił wymagania uderzających aktorów głosowych, stwierdzając: „Obecnie to, o co walczymy, musisz uzyskać naszą zgodę, zanim stworzysz naszą wersję AI w dowolnej formie, musisz nam sprawiedliwie zrekompensować, i musisz powiedzieć, jak korzystasz z tego podwójnego AI”. Wyraziła obawę, że bez tych zabezpieczeń aktorzy mogą stracić kontrolę nad swoimi występami, wpływając na przyszłość gry aktorskiej i całej branży.
Burch jasno stwierdziła, że nie jest ukierunkowana na żadną konkretną firmę, w tym partyzancką, i że sama technologia nie jest problemem. Jej troska polega na odmowie grupy przetargowej uzgodnienia „ochrony zdrowego rozsądku” podczas strajku. Potwierdziła swoje poparcie dla strajku, podkreślając znaczenie walki o ochronę przyszłości kariery, którą wielu kocha.
Burch wskazał również, że tymczasowe umowy związkowe oferują obecnie ochronę, których szukają uderzające aktorzy głosowe, które są dostępne dla każdej firmy gier wideo, aby natychmiast podpisać. Uważa, że zabezpieczenia te są niezbędne dla branży.
@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy
♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {szerokość: 325px; margines lewica: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Generative AI pozostaje kontrowersyjnym tematem w branży gier wideo i rozrywki, szczególnie wśród powszechnych zwolnień. Obawy etyczne i praw, a także trudności AI w tworzeniu angażującej treści, wywołały krytykę. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało opracować eksperymentalną grę generowaną przez AI, która ostatecznie zawiodła, ponieważ AI nie mogło zastąpić ludzkich talentów.
Mimo to kilka firm zajmujących się gier wideo nadal eksploruje generatywną sztuczną inteligencję. Activision niedawno ujawnił użycie sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród kontrowersji nad ekranem ładowania Zombie Santa generowany przez AI. Strajk aktora głosowego wpłynął również na gry, takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, a niezamieszkane NPC pojawiają się w scenach wyrażonych. W ubiegłym roku SAG-AFTRA zainicjował strajk przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował go obejść, anulując grę. Ponadto Activision potwierdziło przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza dotyczące nowych głosów. Niedawno dwóch aktorów głosowych z Zenless Zone Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łatek.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i Product w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w grach wideo, szczególnie dla graczy Gen Z i Gen Alpha, którzy cenią personalizację i znaczące doświadczenia. Zasugerował, że AI może umożliwić postaciom innym niż gracze bardziej osobiście interakcja z graczami, dostosowując się do preferencji tych młodszych odbiorców.