Horizon -acteur Ashly Burch sprak onlangs een lekte AI Aloy -video toe die online opdook en gebruikte het als een kans om licht te werpen op de voortdurende eisen van opvallende stemacteurs. De video, voor het eerst gemeld door The Verge , toonde de interne technologie van Sony met een AI-gegenereerde versie van Aloy uit de Horizon-serie. Sony moet nog reageren op het verzoek van IGN om commentaar over de kwestie.
In de nu verwijderde video voert Sharwin Raghoebardajal, directeur van Sony Interactive Entertainment Software Engineering, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy. De interactie omvat spraakprompts en door AI gegenereerde speech, waarbij Aloy reageert op het onderzoek van Raghoebardajal over haar welzijn met: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?" De stem van Ai Aloy was echter duidelijk robotachtig en ontbrak de warmte van Burch's oorspronkelijke uitvoering. De gezichtsanimaties van de AI werden ook opgemerkt vanwege hun stijfheid en gebrek aan leven.
Het beste playstation-personage face-off
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Burch, die haar stem aan Aloy heeft geleend over alle vier de horizonspellen, waaronder Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures, ging naar Tiktok om de video te bespreken. Ze bevestigde dat ze door horizon -ontwikkelaar Guerrilla was geïnformeerd dat de technische demo niet indicatief was voor een actieve ontwikkeling en geen van haar prestatiegegevens gebruikte. Deze verduidelijking elimineert waarschijnlijk het gebruik van AI Aloy in het komende Horizon Multiplayer -spel en de verwachte Horizon 3. Burch erkende echter dat Guerrilla en Sony Interactive Entertainment het personage van Aloy bezitten.
Burch uitte haar zorgen en verklaarde dat de AI Aloy -video haar 'zorgen maakte over spelprestaties als een kunstvorm'. Ze gebruikte dit als een platform om de lopende staking van videogames te bespreken, die belangrijke ontwikkelingen heeft gezien. Vorige week meldde het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) enige vooruitgang in onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs, maar merkte op dat ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de industriële onderhandelingsgroep over belangrijke kwesties.
Burch benadrukte de eisen van de opvallende stemacteurs en verklaarde: "Momenteel waar we voor vechten is, je moet onze toestemming krijgen voordat je een AI -versie van ons in welke vorm dan ook maakt, je moet ons redelijk compenseren en je moet ons vertellen hoe je deze AI -dubbel gebruikt." Ze uitte haar angst dat acteurs zonder deze bescherming de controle over hun uitvoeringen konden verliezen, wat de toekomst van spelacteren en de industrie als geheel konden beïnvloeden.
Burch maakte duidelijk dat ze zich niet richtte op een specifiek bedrijf, inclusief guerrilla, en dat de technologie zelf niet het probleem is. Haar bezorgdheid ligt bij de weigering van de onderhandelingsgroep om in te stemmen met "gezond verstand bescherming" tijdens de staking. Ze bevestigde haar steun voor de staking en benadrukte het belang van vechten om de toekomst te beschermen van de carrière waar velen van houden.
Burch wees er ook op dat tijdelijke vakbondscontracten momenteel de bescherming bieden die de opvallende stemacteurs zoeken, die beschikbaar zijn voor elk videogamebedrijf om onmiddellijk te ondertekenen. Ze gelooft dat deze beschermingen essentieel zijn voor de industrie.
@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy
♬ Origineel geluid - Ashly Burch
Blockquote.tiktok-Embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; marge-links: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {border-Radius: 8px; }
Generatieve AI blijft een omstreden onderwerp binnen de videogame en entertainmentindustrie, vooral te midden van wijdverbreide ontslagen. Ethische en rechten zorgen, evenals de moeilijkheid van AI bij het creëren van boeiende inhoud, hebben kritiek opgeleverd. Sleutelwoorden, bijvoorbeeld, probeerden een experimenteel AI-gegenereerd spel te ontwikkelen, dat uiteindelijk faalde omdat AI menselijk talent niet kon vervangen.
Desondanks blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen. Activision heeft onlangs onthuld met behulp van AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van controverse over een door AI gegenereerd zombie Santa Loading Screen. De stemacteur Strike heeft ook getroffen games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, met niet -gevoelde NPC's die in anderszekte scènes verschijnen. Vorig jaar startte SAG-AFTRA een staking tegen League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde het te omzeilen door een wedstrijd te annuleren. Bovendien bevestigde Activision herschikkingsfiguren in Call of Duty: Black Ops 6 na de bezorgdheid van de spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee spraakacteurs van Zenless Zone Zero hun vervanging via patchnotities.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en Product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in videogames, met name voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die waarde hechten aan personalisatie en betekenisvolle ervaringen. Hij suggereerde dat AI niet-speler-personages in staat zou kunnen stellen om persoonlijker te communiceren met spelers, in overeenstemming met de voorkeuren van deze jongere publiek.