Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Le armi avranno un ruolo secondario, riflettendo il carattere di Indy.
Indiana Jones e il Grande Cerchio: combattimento corpo a corpo, azione furtiva ed enigmi
Un focus sul gameplay coinvolgente
In una conversazione con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato la filosofia di design del gioco. Ispirati dal loro lavoro su Wolfenstein e Cronache di Riddick: Escape From Butcher Bay, hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e le meccaniche furtive.
"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo è molto più adatto al suo personaggio." Il team si è ispirato al sistema corpo a corpo di Cronache di Riddick, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. Aspettati un combattimento creativo utilizzando oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi. Gli sviluppatori mirano a catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nel gameplay.
Oltre al combattimento, l'esplorazione sarà un elemento significativo. Il gioco fonde ambienti lineari e aperti, offrendo sia percorsi guidati che ampie aree da esplorare. Alcune aree consentiranno una risoluzione dei problemi più aperta, simile a un'esperienza di simulazione coinvolgente. I giocatori avranno la libertà di affrontare le sfide in diversi modi.
La furtività gioca un ruolo cruciale, utilizzando l'infiltrazione tradizionale e una nuova meccanica di "furtività sociale". I giocatori possono trovare e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e ottenere l'accesso alle aree riservate. Ogni luogo significativo offrirà vari travestimenti da scoprire ai giocatori.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha sottolineato la decisione deliberata di ridurre al minimo le sparatorie. Il team si è inizialmente concentrato sul combattimento corpo a corpo, sulla navigazione e sull'attraversamento, affrontando prima gli aspetti più impegnativi del design del gioco. Il gioco conterrà anche enigmi impegnativi, con alcuni particolarmente difficili offerti come contenuti opzionali per mantenere l'accessibilità.