MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ กันส์จะมีบทบาทรอง สะท้อนถึงตัวละครอินดี้
อินเดียน่าโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การลักลอบ และปริศนา
เน้นการเล่นเกมที่สมจริง
ในการสนทนากับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาใน Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และกลไกการลักลอบ
"Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการดวลปืน" ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบาย “การต่อสู้แบบประชิดตัวเหมาะกับตัวละครของเขามากกว่ามาก” ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากระบบประชิดของ Chronicles of Riddick โดยปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดหวังการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ แม้กระทั่งแบนโจ เป็นอาวุธ นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพความกล้าหาญอันชาญฉลาดและค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ในเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบสำคัญ เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงและแบบเปิด โดยนำเสนอทั้งเส้นทางนำทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ บางพื้นที่จะช่วยให้สามารถแก้ไขปัญหาปลายเปิดได้มากขึ้น คล้ายกับประสบการณ์ซิมที่ดื่มด่ำ ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับมือกับความท้าทายได้หลายวิธี
การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยใช้การแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่หวงห้ามได้ สถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะมีการปลอมตัวหลากหลายให้ผู้เล่นได้ค้นพบ
ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ผู้กำกับเกมได้เน้นย้ำถึงการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะลดการใช้ปืนให้เหลือน้อยที่สุด ในตอนแรกทีมงานมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการเดินทาง โดยจัดการกับแง่มุมที่ท้าทายมากขึ้นของการออกแบบเกมเป็นอันดับแรก เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทาย โดยมีปริศนาที่ยากเป็นพิเศษให้เลือกเป็นเนื้อหาเสริมเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง