Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Violet Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Silahlar Indy'nin karakterini yansıtan ikincil bir rol oynayacak.

Indiana Jones ve Büyük Çember: Göğüs göğüse Dövüş, Gizlilik ve Bulmacalar

Sürükleyici Oynanışa Odaklanma

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yaptığı görüşmede oyunun tasarım felsefesini ayrıntılarıyla anlattı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay filmlerindeki çalışmalarından ilham alarak göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizlilik mekanizmalarını vurguladılar.

Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Göğüs göğüse dövüş onun karakterine çok daha uygun." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham alarak onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyarladı. Tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesneleri silah olarak kullanarak yaratıcı mücadeleler bekliyoruz. Geliştiriciler, oyundaki Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamayı amaçlıyor.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSavaşın ötesinde keşif önemli bir unsur olacak. Oyun, doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak hem rehberli yollar hem de keşif için geniş alanlar sunuyor. Bazı alanlar, sürükleyici bir simülasyon deneyimine benzer şekilde daha açık uçlu problem çözmeye olanak tanıyacak. Oyuncular zorluklarla birden fazla şekilde mücadele etme özgürlüğüne sahip olacak.

Geleneksel sızma ve yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniği kullanılarak gizlilik çok önemli bir rol oynar. Oyuncular, kısıtlı alanlara uyum sağlamak ve bu alanlara erişim sağlamak için kılık değiştirip kullanabilirler. Her önemli konum, oyuncuların keşfetmesi için çeşitli kılıklar sunacak.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageInverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü, silah seslerini en aza indirme yönündeki kasıtlı kararın altını çizmişti. Ekip başlangıçta göğüs göğüse dövüşe, navigasyona ve geçişe odaklandı ve ilk olarak oyun tasarımının daha zorlu yönleriyle mücadele etti. Oyun aynı zamanda zorlayıcı bulmacalar da içerecek ve özellikle zor olanları erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak sunulacak.

En son makaleler Daha