MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Geweren zullen een ondergeschikte rol spelen en Indy's karakter weerspiegelen.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: man-tegen-man-gevechten, stealth en puzzels
Een focus op meeslepende gameplay
In een gesprek met PC Gamer legde de ontwerpdirecteur en creatief directeur van MachineGames de ontwerpfilosofie van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden ze de nadruk op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth-mechanica.
"Indiana Jones staat niet bekend om vuurgevechten", legde de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten passen veel beter bij zijn karakter." Het team liet zich inspireren door het melee-systeem van Chronicles of Riddick en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Verwacht creatieve gevechten waarbij je alledaagse voorwerpen – potten, pannen en zelfs banjo's – als wapens gebruikt. De ontwikkelaars streven ernaar om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay vast te leggen.
Naast gevechten zal verkenning een belangrijk element zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen en biedt zowel begeleide paden als uitgestrekte gebieden om te verkennen. Op sommige gebieden is het oplossen van problemen met een meer open einde mogelijk, wat lijkt op een meeslepende sim-ervaring. Spelers krijgen de vrijheid om uitdagingen op meerdere manieren aan te pakken.
Stealth speelt een cruciale rol, waarbij gebruik wordt gemaakt van traditionele infiltratie en een nieuw 'social stealth'-mechanisme. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Elke belangrijke locatie biedt verschillende vermommingen die spelers kunnen ontdekken.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur de bewuste beslissing om vuurgevechten te minimaliseren. Het team concentreerde zich aanvankelijk op man-tegen-man-gevechten, navigatie en doorkruising, waarbij eerst de meer uitdagende aspecten van het game-ontwerp werden aangepakt. De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan enkele bijzonder moeilijke als optionele inhoud worden aangeboden om de toegankelijkheid te behouden.