Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Autor : Violet Jan 19,2025
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Broń będzie odgrywać rolę drugorzędną, odzwierciedlając charakter Indy'ego.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Walka wręcz, skradanie się i łamigłówki

Nacisk na wciągającą rozgrywkę

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageW rozmowie z graczem PC dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali filozofię projektowania gry. Zainspirowani pracą nad Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i mechanikę skradania się.

„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Walka wręcz znacznie bardziej pasuje do jego charakteru.” Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Chronicles of Riddick, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Spodziewaj się kreatywnej walki, używając przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako broni. Twórcy starają się uchwycić pomysłowy i nieco niezdarny bohaterstwo Indy'ego w rozgrywce.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StagePoza walką istotnym elementem będzie eksploracja. Gra łączy w sobie liniowe i otwarte środowisko, oferując zarówno ścieżki z przewodnikiem, jak i rozległe obszary do eksploracji. Niektóre obszary pozwolą na bardziej otwarte rozwiązywanie problemów, przypominając wciągającą symulację. Gracze będą mieli swobodę podejmowania wyzwań na wiele sposobów.

Ukrywanie się odgrywa kluczową rolę, wykorzystując tradycyjną infiltrację i nowatorską mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Każda ważna lokalizacja będzie oferować graczom różne przebrania do odkrycia.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageWe wcześniejszym wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił przemyślaną decyzję o zminimalizowaniu strzelaniny. Zespół początkowo skupił się na walce wręcz, nawigacji i podróżowaniu, zajmując się najpierw trudniejszymi aspektami projektowania gry. W grze pojawią się także wymagające łamigłówki, a niektóre szczególnie trudne będą oferowane jako zawartość opcjonalna w celu utrzymania dostępności.

Najnowsze artykuły Więcej