Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro acclamati giochi come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc Laidlaw tramite una storia di Instagram. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", affermando che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines di Bethesda ha elogiato la capacità unica di Antonov di infondere le sue creazioni con la vita e il significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). Il suo lavoro su Half-Life 2 per Valve, in particolare il suo design dell'iconica città 17, ha cementato la sua eredità. In seguito ha contribuito con la sua esperienza di design visivo a disonorato agli Arkane Studios, co-creando la memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov si sono estesi all'animazione, con contributi al Rinascimento e The Prodigi e lavorano a Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare un percorso più creativo nel settore dei videogiochi nascente. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco come un momento in cui gli artisti potevano modellare interi mondi, una libertà che ha abbracciato pienamente.
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per creare un'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. La sua recente apparizione nel documentario di Half-Life 2 * Anniversary di Valve ha offerto ulteriori informazioni sul suo processo creativo e sulla sua filosofia di progettazione. Il suo contributo al mondo dei giochi ci mancherà profondamente.