Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi được hoan nghênh như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nói rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nhấn mạnh vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov. Pete Hines của Bethesda đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần những sáng tạo của anh ta với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Công việc của anh ấy trên Half-Life 2 cho Valve, đặc biệt là thiết kế của anh ấy về Thành phố 17 mang tính biểu tượng, đã củng cố di sản của anh ấy. Sau đó, ông đã đóng góp chuyên môn thiết kế hình ảnh của mình cho Dishonored tại Arkane Studios, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi điện tử, tài năng sáng tạo của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với những đóng góp cho Phục hưng và Các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã thảo luận về nền tảng của mình trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể định hình toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông chấp nhận hoàn toàn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để tạo ra một bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây của ông trong bộ phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2 của Valve đã cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về quy trình sáng tạo và triết lý thiết kế của ông. Những đóng góp của anh ấy cho thế giới chơi game sẽ bị bỏ lỡ sâu sắc.