Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga na-acclaim na mga laro tulad ng kalahating buhay 2 at hindi pinapahiya , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang kwento sa Instagram. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na nagsasabi na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa at komedikong talento ni Antonov. Pinuri ng Pete Hines ni Bethesda ang natatanging kakayahan ni Antonov na i -imbue ang kanyang mga nilikha sa buhay at kahulugan.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang trabaho sa kalahating buhay 2 para sa balbula, lalo na ang kanyang disenyo ng iconic na lungsod 17, na-simento ang kanyang pamana. Kalaunan ay nag-ambag siya ng kanyang visual na kadalubhasaan sa disenyo sa Dishonored sa Arkane Studios, na nilikha ang hindi malilimot na lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay pinalawak sa animation, na may mga kontribusyon sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang mas malikhaing pagtupad ng landas sa nascent na industriya ng video game. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro bilang isang oras na maaaring hubugin ng mga artista ang buong mundo, isang kalayaan na yakapin niya nang lubusan.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian city 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang lumikha ng isang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang kanyang kamakailang hitsura sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay nag-alok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at pilosopiya ng disenyo. Ang kanyang mga kontribusyon sa mundo ng gaming ay malubhang makaligtaan.