Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za uznanymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez Półtrodzinność Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines z Bethesdy pochwalił wyjątkową zdolność Antonova do nasycania jego dzieł życiem i znaczeniem.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Jego praca nad Half-Life 2 dla Valve, szczególnie jego konstrukcja kultowego miasta 17, ugruntowała jego dziedzictwo. Później przyczynił się do swojej wiedzy wizualnej w Dishonored w Arkane Studios, współtworzając niezapomniane miasto Dunwall. Oprócz gier wideo kreatywne talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z wkładem Renaissance i Prodigies i pracują w DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA od ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł twórczo satysfakcjonującą ścieżkę w rodzącej się branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gry jako czas, kiedy artyści mogli kształtować całe światy, wolność, którą w pełni przyjął.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby stworzyć wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego niedawny występ w dokumencie Half-Life 2 * Valve rocznicowym oferował dalszy wgląd w jego proces twórczy i filozofię projektowania. Jego wkład w świat gier będzie bardzo pominięty.