Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่ได้รับรางวัลเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ระบุว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines ของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างการสร้างสรรค์ของเขาด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) งานของเขาใน Half-Life 2 สำหรับ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 ของเขาสร้างมรดกของเขา หลังจากนั้นเขาก็สนับสนุนความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบภาพของเขาให้ Dishonored ที่ Arkane Studios ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นโดยมีส่วนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นหาเส้นทางที่สร้างสรรค์อย่างสร้างสรรค์มากขึ้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้น เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ ของการพัฒนาเกมเป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถกำหนดโลกทั้งโลกได้อิสระที่เขายอมรับอย่างเต็มที่
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์วของ Valve ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และปรัชญาการออกแบบของเขา การมีส่วนร่วมของเขาในโลกการเล่นเกมจะพลาดอย่างมาก