Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, gergasi kewartawanan permainan dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, legasi majalah dan reaksi emosi daripada bekas kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan Mengejut dan Tindakan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang tidak dijangka: penutupan serta-merta bagi kedua-dua operasi cetakan dan dalam taliannya. Penamatan mendadak untuk larian 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan hingga era moden pengalaman mengasyikkan, berterima kasih kepada pembaca atas kesetiaan mereka. Walau bagaimanapun, mesej ikhlas itu tidak dapat menutupi realiti keadaan.
Pekerja mengetahui tentang penutupan semasa mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop, menerima notis pemberhentian serta-merta. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, menjadi penerbitan terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar dengan pantas, digantikan dengan mesej perpisahan – dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan daripada internet.
Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer
Game Informer (GI), majalah bulanan yang menawarkan berita, ulasan, panduan strategi dan artikel tentang permainan video dan konsol, pertama kali muncul pada Ogos 1991 sebagai surat berita FuncoLand. Pengambilalihan FuncoLand oleh GameStop pada tahun 2000 membawa GI di bawah payungnya.
Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, dilancarkan pada Ogos 1996, menyediakan kemas kini dan artikel harian. Walaupun pada mulanya ditutup sekitar Januari 2001 berikutan pemerolehan GameStop, ia telah dihidupkan semula pada September 2003 dengan format yang direka bentuk semula, termasuk pangkalan data semakan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web yang penting pada Oktober 2009 memperkenalkan ciri baharu seperti pemain media yang dipertingkatkan dan keupayaan semakan pengguna, serentak dengan reka bentuk semula majalah dan pelancaran podcast "The Game Informer Show".
Walau bagaimanapun, perjuangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, di tengah kemerosotan jualan permainan fizikal, membayangi Game Informer. Walaupun lonjakan saham meme, pemberhentian kerja berterusan, memberi kesan kepada Game Informer setiap tahun. Selepas mengalih keluar majalah daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan jualan pelanggan langsung – satu langkah yang kelihatan positif yang akhirnya terbukti tidak lama.
Limpahan Kesedihan dan Kejutan Dalam Talian
Penutupan secara tiba-tiba itu telah memusnahkan kakitangan Game Informer. Media sosial menjadi platform untuk meluahkan rasa tidak percaya dan kesedihan. Bekas pekerja, sesetengahnya mempunyai tempoh perkhidmatan selama beberapa dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan atas kekurangan amaran dan kehilangan sumbangan mereka.
Akaun X rasmi Konami menyatakan rasa terima kasih atas kesan Game Informer terhadap industri permainan video. Bekas kakitangan, seperti Kyle Hilliard (bekas pengarah kandungan) dan Liana Ruppert (bekas kakitangan), menyuarakan kesedihan mereka atas penamatan yang mendadak dan kehilangan kerja mereka. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dengan sejarah 29 tahun di majalah itu, meluahkan rasa sedihnya yang mendalam.
Ironinya tidak hilang pada Jason Schreier dari Bloomberg, yang menyatakan bahawa mesej perpisahan yang dijana ChatGPT mempunyai persamaan yang ketara dengan kenyataan sebenar yang dikeluarkan oleh GameStop.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan, memberikan liputan dan cerapan mendalam, meninggalkan kekosongan. Walaupun majalah itu tiada, legasinya sudah pasti akan kekal dalam ingatan pembacanya dan banyak cerita yang ia bantu membentuknya.