Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang higanteng gaming journalism na may 33 taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang legacy ng magazine, at ang mga emosyonal na reaksyon ng dating staff nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Biglaang Pagsara at Mga Pagkilos ng GameStop
Noong Agosto 2, ang Twitter (X) account ng Game Informer ay naghatid ng hindi inaasahang balita: agarang pagsasara ng parehong pag-print at online na operasyon nito. Ang biglaang pagtatapos sa isang 33-taong pagtakbo ay nagpasindak sa mga tagahanga at mga propesyonal. Kinikilala ng anunsyo ang paglalakbay ng magazine mula sa mga unang araw ng paglalaro hanggang sa modernong panahon ng mga nakaka-engganyong karanasan, na nagpapasalamat sa mga mambabasa para sa kanilang katapatan. Gayunpaman, hindi maitakpan ng taos-pusong mensahe ang katotohanan ng sitwasyon.
Nalaman ng mga empleyado ang pagsasara sa isang pulong ng Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop, na nakatanggap ng agarang mga abiso sa layoff. Ang Isyu #367, na nagtatampok ng Dragon Age: The Veilguard, ang naging huling publikasyon. Ang buong website ay mabilis na inalis, pinalitan ng isang paalam na mensahe – epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro mula sa internet.
Pagbabalik-tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Game Informer (GI), isang buwanang magazine na nag-aalok ng mga balita, review, gabay sa diskarte, at artikulo sa mga video game at console, unang lumabas noong Agosto 1991 bilang isang FuncoLand newsletter. Ang pagkuha ng GameStop ng FuncoLand noong 2000 ay nagdala ng GI sa ilalim ng payong nito.
Ang online presence, GameInformer.com, ay inilunsad noong Agosto 1996, na nagbibigay ng mga pang-araw-araw na update at mga artikulo. Bagama't una nang isinara noong Enero 2001 kasunod ng pagkuha ng GameStop, ito ay muling binuhay noong Setyembre 2003 na may muling idinisenyong format, kabilang ang isang database ng pagsusuri at nilalamang eksklusibo ng subscriber.
Isang makabuluhang muling pagdidisenyo ng website noong Oktubre 2009 ang nagpakilala ng mga bagong feature tulad ng pinahusay na media player at mga kakayahan sa pagsusuri ng user, kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine at ang paglulunsad ng podcast na "The Game Informer Show."
Gayunpaman, ang mga pakikibaka ng GameStop sa mga nakalipas na taon, sa gitna ng pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro, ay naging anino sa Game Informer. Sa kabila ng isang meme-stock surge, nagpatuloy ang mga pagbawas sa trabaho, na nakakaapekto sa Game Informer taun-taon. Pagkatapos alisin ang magazine sa rewards program nito, pinayagan kamakailan ng GameStop ang direktang pagbebenta ng subscriber – isang tila positibong hakbang na sa huli ay napatunayang panandalian.
Ang Pagbuhos ng Kalungkutan at Pagkabigla Online
Ang biglaang pagsasara ay nasira ang staff ng Game Informer. Ang social media ay naging isang plataporma para sa pagpapahayag ng hindi paniniwala at kalungkutan. Ang mga dating empleyado, ang ilan ay may ilang dekada nang panunungkulan, ay nagbahagi ng mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng babala at pagkawala ng kanilang mga kontribusyon.
Ang opisyal na X account ng Konami ay nagpahayag ng pasasalamat sa epekto ng Game Informer sa industriya ng video game. Ang mga dating miyembro ng kawani, tulad nina Kyle Hilliard (dating direktor ng nilalaman) at Liana Ruppert (dating tauhan), ay nagpahayag ng kanilang dalamhati sa biglaang pagtatapos at pagkawala ng kanilang trabaho. Si Andy McNamara, isang dating editor-in-chief na may 29 na taong kasaysayan sa magazine, ay nagpahayag ng kanyang matinding kalungkutan.
Hindi nawala ang kabalintunaan kay Jason Schreier ng Bloomberg, na nagsabing ang isang ChatGPT na nabuong mensahe ng paalam ay may kapansin-pansing pagkakahawig sa aktwal na pahayag na inilabas ng GameStop.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Ang 33-taong kontribusyon nito sa komunidad ng paglalaro, na nagbibigay ng malalim na saklaw at mga insight, ay nag-iiwan ng walang bisa. Habang wala na ang magazine, walang alinlangang mananatili ang pamana nito sa mga alaala ng mga mambabasa nito at sa hindi mabilang na mga kuwentong natulungan nitong hubugin.