Quyết định đóng cửa Game Informer của GameStop, một gã khổng lồ về báo chí trò chơi với lịch sử 33 năm, đã gây ra một làn sóng chấn động khắp ngành. Bài viết này tìm hiểu thông báo này, di sản của tạp chí và những phản ứng đầy cảm xúc từ các nhân viên cũ của tạp chí.
Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi
Việc đóng cửa đột ngột và hành động của GameStop
Vào ngày 2 tháng 8, tài khoản Twitter (X) của Game Informer đã đưa ra một tin bất ngờ: đóng cửa ngay lập tức cả hoạt động in ấn và trực tuyến. Sự kết thúc đột ngột sau 33 năm hoạt động này khiến người hâm mộ cũng như giới chuyên môn choáng váng. Thông báo ghi nhận hành trình của tạp chí từ những ngày đầu chơi game đến kỷ nguyên hiện đại của những trải nghiệm sống động, đồng thời cảm ơn sự trung thành của độc giả. Tuy nhiên, thông điệp chân thành không thể che giấu thực tế của tình hình.
Nhân viên biết về việc ngừng hoạt động trong cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop và nhận được thông báo sa thải ngay lập tức. Số 367, có Dragon Age: The Veilguard, đã trở thành ấn phẩm cuối cùng. Toàn bộ trang web đã nhanh chóng bị xóa, thay vào đó là một thông điệp chia tay – xóa bỏ lịch sử trò chơi hàng thập kỷ khỏi Internet một cách hiệu quả.
Nhìn lại lịch sử của Người cung cấp thông tin trò chơi
Game Informer (GI), tạp chí hàng tháng cung cấp tin tức, đánh giá, hướng dẫn chiến lược và bài viết về trò chơi điện tử và bảng điều khiển, xuất hiện lần đầu vào tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin FuncoLand. Việc GameStop mua lại FuncoLand vào năm 2000 đã đưa GI về dưới sự bảo trợ của nó.
Trang web trực tuyến, GameInformer.com, ra mắt vào tháng 8 năm 1996, cung cấp các bài viết và thông tin cập nhật hàng ngày. Mặc dù ban đầu ngừng hoạt động vào khoảng tháng 1 năm 2001 sau khi mua lại GameStop, nhưng nó đã được hồi sinh vào tháng 9 năm 2003 với định dạng được thiết kế lại, bao gồm cơ sở dữ liệu đánh giá và nội dung dành riêng cho người đăng ký.
Một lần thiết kế lại trang web quan trọng vào tháng 10 năm 2009 đã giới thiệu các tính năng mới như trình phát đa phương tiện được cải thiện và khả năng đánh giá của người dùng, trùng với thời điểm thiết kế lại tạp chí và ra mắt podcast "The Game Informer Show".
Tuy nhiên, những khó khăn của GameStop trong những năm gần đây, trong bối cảnh doanh số bán trò chơi vật lý sụt giảm, đã phủ bóng đen lên Game Informer. Bất chấp sự gia tăng cổ phiếu meme, việc cắt giảm việc làm vẫn tiếp tục, ảnh hưởng đến Game Informer hàng năm. Sau khi loại tạp chí khỏi chương trình trao thưởng, GameStop gần đây đã cho phép bán hàng trực tiếp từ người đăng ký – một bước đi có vẻ tích cực nhưng cuối cùng lại tỏ ra chỉ tồn tại trong thời gian ngắn.
Sự bộc phát của nỗi đau buồn và cú sốc trực tuyến
Việc đóng cửa đột ngột đã tàn phá đội ngũ nhân viên của Game Informer. Phương tiện truyền thông xã hội đã trở thành một nền tảng để bày tỏ sự hoài nghi và đau buồn. Các nhân viên cũ, một số đã có thâm niên hàng chục năm, đã chia sẻ những kỷ niệm và sự thất vọng vì thiếu cảnh báo và mất đi những đóng góp của họ.
Tài khoản X chính thức của Konami bày tỏ lòng biết ơn về tác động của Game Informer đối với ngành trò chơi điện tử. Các cựu nhân viên, như Kyle Hilliard (cựu giám đốc nội dung) và Liana Ruppert (cựu nhân viên), đã bày tỏ sự đau lòng trước sự kết thúc đột ngột và việc họ mất việc. Andy McNamara, cựu tổng biên tập với lịch sử 29 năm làm việc tại tạp chí, bày tỏ nỗi buồn sâu sắc.
Điều trớ trêu không nằm ở Jason Schreier của Bloomberg, người đã lưu ý rằng tin nhắn chia tay do ChatGPT tạo ra có sự tương đồng đáng kinh ngạc với tuyên bố thực tế được đưa ra bởi GameStop.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một tổn thất đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Sự đóng góp 33 năm của nó cho cộng đồng trò chơi, cung cấp những thông tin chuyên sâu và hiểu biết sâu sắc, đã để lại một khoảng trống. Dù tạp chí không còn tồn tại nhưng di sản của nó chắc chắn sẽ tồn tại trong ký ức của độc giả và vô số câu chuyện mà nó đã giúp hình thành.