Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , menawarkan pandangan menarik ke dalam kerjanya pada kedua -dua permainan, mendedahkan keseimbangan rumit antara ketepatan sejarah dan permainan yang menarik. Dia menunjukkan perbezaan yang signifikan antara naratif permainan-fokus pada protagonis Henry-dan kemungkinan realiti kehidupan anak pandai besi abad ke-15.
Imej: SteamCommunity.com
Novak secara terang-terangan menilai ketepatan sejarah plot sebagai "1 dari 10," menjelaskan bahawa naratif itu mengutamakan klasik "Rags-to-Riches" archetype-perjalanan wira yang menarik yang penuh dengan pengembaraan dan interaksi dengan tokoh-tokoh sejarah-yang berpotensi kurang menarik yang menarik perhatian setiap hari. Pilihan yang disengajakan ini memenuhi jangkaan pemain untuk cerita yang menawan.
Dalam mencipta dunia Kerajaan datang: pembebasan , Warhorse Studios berusaha untuk keaslian. Walau bagaimanapun, batasan masa, belanjawan, dan keperluan untuk mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan dimainkan menghasilkan kompromi. Pelarasan tertentu dibuat untuk meningkatkan keseronokan pemain tanpa mengorbankan rasa bersejarah keseluruhan.
Semasa mengakui kompromi ini, Novak menyatakan kepuasan dengan banyak butiran tepat tempoh yang dimasukkan ke dalam permainan. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya mengelakkan tuntutan yang mengelirukan realisme lengkap atau ketepatan sejarah.