Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de ingewikkelde balans wordt onthuld tussen historische nauwkeurigheid en boeiende gameplay. Ze wijst op een aanzienlijke divergentie tussen het verhaal van het spel-gericht op hoofdrolspeler Henry-en de waarschijnlijke realiteit van het leven van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt openhartig de historische nauwkeurigheid van het plot als een "1 van de 10", waarin wordt uitgelegd dat het verhaal prioriteit geeft aan de klassieke archetype "vodden-tot-rijks"-een dwingende held-reis gevuld met avontuur en interactie met historische figuren-over een potentieel minder boeiende portretten van het dagelijkse peasant-leven. Deze opzettelijke keuze is geschikt voor de verwachtingen van de speler voor een boeiend verhaal.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit. Beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om een leuke en speelbare ervaring te creëren, resulteerden echter in compromissen. Bepaalde aanpassingen werden gedaan om het plezier van spelers te verbeteren zonder het algehele historische gevoel op te offeren.
Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze benadrukt echter het belang van het vermijden van misleidende claims van volledig realisme of historische nauwkeurigheid.